WoW Forever Beta: Patchnotes

Mit dem Beta-Build vom 24. September hat Blizzard an allen Klassen gedreht, mehrere Talentbäume umgebaut und viele Quests aus den Startgebieten entschärft. Die Höchststufe bleibt vorerst bei 20.

Allgemein

  • Talente zurücksetzen kostet in der Beta nur 1 Silber, wenn du sie länger nicht geändert hast. Direkt danach wird es deutlich teurer, nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Das gilt nur für die Beta.
  • Am Lagerfeuer kannst du jetzt Buffs verteilen, zaubern und herstellen, während du auf den Lagerfeuer-Bonus wartest; bisher bist du dabei aufgestanden.
  • Den Lagerfeuer-Bonus bekommst du jetzt auch im Stuhl, schlafend, liegend oder kniend, nicht nur im Sitzen.
  • Mac: Wasserdarstellung und weitere Grafikfehler behoben. Außerdem ist ein Speicherleck weg, das bei manchen das Spiel mit der Zeit immer langsamer machte.
  • Eine Einstellung, mit der sich der Nebel ungewollt abschalten ließ, ist entfernt.
  • Post im Spiel beachtet jetzt den Nachnamen des Empfängers.
  • Die Zufriedenheit von Begleitern sinkt jetzt auch bei maximaler Treue.

Klassen

Druide

4 Änderungen
  • Zerfleischen heißt jetzt Primal Bite und hat seine Schwächung verloren; alle Talente, die es verstärken, nennen jetzt Primal Bite.
  • Das bisherige Talent Primal Fury heißt wieder Blutraserei, mit dem alten Symbol.
  • Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können kritisch heilen. Zorn macht rund 50 % mehr Grundschaden.
  • Dornen passt sich jetzt laufend an die Zaubermacht des Druiden an.
Druide-Talente im Rechner

Jäger

4 Änderungen
  • Wutgeheul gibt 40 % weniger Angriffskraft. Fledermäuse haben jetzt Überschall.
  • Wildtier zähmen geht nur noch bei Tieren bis zu deiner eigenen Stufe.
  • Wer Einsamer Wolf wieder verlernt, hat mit Begleiter keine 4 % Schadensmalus mehr.
  • Aufschlitzende Schläge können kritisch treffen. Streichertritt macht dich jetzt 3 Sekunden lang 30 % schneller.
Jäger-Talente im Rechner

Magier

2 Änderungen
  • Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur noch zu Beginn; läuft das Ziel hinter eine Ecke, treffen die Geschosse trotzdem.
  • Feuersog hält 30 statt 20 Sekunden, Kampfeshitze 20 statt 15 Sekunden. Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von prozentualen Schadensboni.
Magier-Talente im Rechner

Paladin

5 Änderungen
  • Heiliger Stoß macht pro Rang mehr Waffenschaden: 25/29/32/36/39/43/46/50 % statt 25/25/30/30/35/35/40/40 %, jeder neue Rang lohnt sich also. Die Abklingzeit sinkt auf 10 statt 12 Sekunden.
  • Verbesserter heiliger Stoß ist aus dem Heilig-Baum entfernt, die kürzere Abklingzeit hat jetzt jeder. Heilige Macht erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance von Heiliger Stoß um 15 %.
  • Zorn der Gerechtigkeit: Die Bedrohung durch Heiligschaden steigt jetzt um 60 % statt um 90 %.
  • Vergeltung: Rache löst nur noch bei nicht regelmäßigen kritischen Treffern aus und stapelt bis 3 statt 5. Zweihandwaffen-Spezialisierung sinkt auf 2/4/6 %, Heiliger Richter steigt auf 20 % mehr Schaden für Heiliger Stoß, und Wendung des Lichts macht Siegel zusätzlich 20 % billiger.
  • Aura der Vergeltung passt sich laufend an deine Zaubermacht an, bei Weihe sind mehrere Fehler behoben, und Echo der Gerechtigkeit löst nicht mehr zu oft aus.
Paladin-Talente im Rechner

Priester

1 Änderung
  • Erneuerung kann kritisch heilen. Machtwort: Schild überschreibt einen vorhandenen Schild, solange das Ziel keine Geschwächte Seele hat.
Priester-Talente im Rechner

Schurke

1 Änderung
  • Kopfnuss auf ein PvP-markiertes Ziel markiert jetzt auch dich für PvP.
Schurke-Talente im Rechner

Schamane

5 Änderungen
  • Elementarfuror (bisher Reihe 3) und Elementare Geschwindigkeit (bisher Reihe 6) haben im Elementar-Baum die Plätze getauscht.
  • Lavaeruption Rang 1 und 2 und Blitzschlag Rang 3 und 4 machen mehr Schaden, damit jeder neue Rang ein Fortschritt ist.
  • Zorn des Scharfsehers erhöht das Zaubertempo nicht mehr.
  • Totem der Flammenzunge hat keine Laufzeit mehr und stapelt weder mit sich selbst noch mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns. Die Luft-Totems (Windzorn, luftgleiche Anmut, Tranquil Air) stapeln nicht mehr, auch nicht von verschiedenen Schamanen.
  • Springflut kann kritisch heilen.
Schamane-Talente im Rechner

Hexenmeister

1 Änderung
  • Der Tooltip von Aderlass stimmt jetzt. Die Opferung des Leerwandlers skaliert mit 10 % deiner Heilung durch Zauber.
Hexenmeister-Talente im Rechner

Krieger

3 Änderungen
  • Rüstung zerreißen erzeugt auf allen Rängen die richtige Bedrohung, mit etwas mehr Bedrohung aus Angriffskraft.
  • Schutz: Fokussierte Wut (bisher Reihe 6) kommt früher, Bastion (bisher Reihe 5) rückt nach hinten; das glättet das Leveln vor Schildschlag.
  • Waffen: Rausch des Blutes löst doppelt so oft aus (4/8/12/16/20 %), nur mit der Waffenhand, auch über Spalten und Heldenhafter Stoß. Zerschmettern hat 18 statt 15 Sekunden Abklingzeit, Verbessertes Zerschmettern senkt sie um 1,5 oder 3 Sekunden.
Krieger-Talente im Rechner

Völker

  • Gnom: Eureka senkt für jede Klasse die Kosten von Mana-, Wut- oder Energiefähigkeiten um 10 %. Notfallplan kann kritisch treffen.
  • Tauren: Grüner Daumen braucht jetzt eine Mindeststufe pro Kraut, nämlich die nötige Kräuterkunde geteilt durch 5; Kräuter über 300 Fertigkeit gehen auf Stufe 60.
  • Untote: Berührung des Grabes bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nur noch bei Schaden aus, also nicht durch Ablenken, Taschendiebstahl oder Verwandlung. Auch Dunkles Opfer bricht keine Kontrolleffekte mehr.
  • Nachtelf: Sternensplitter profitiert jetzt von Zwielichtfokus. Mensch: Überlebenswille hat eine neue Optik.

Gegenstände

  • Zauberöl wieder wie in Classic: Schwaches Zauberöl 8, Geringes Zauberöl 16, Zauberöl 24 Zaubermacht; Hervorragendes Zauberöl bleibt.
  • Zauberstäbe profitieren nicht mehr von deinem Zauberschaden.
  • Einige Gewehre und Bögen verbrauchen jetzt richtig Munition. Mehrere Questbelohnungen haben die richtige Gegenstandsstufe, einige frühe Belohnungen für Zauberwirker sind angepasst.

Quests

GebietWas sich ändert
Wald von ElwynnShinyfinder Narf erscheint schneller, und sein Questgegenstand ist für die ganze Gruppe plünderbar. Die Murlocs am Kristallsee kommen schneller wieder, es gibt mehr Kisten für „Stolen Enchanting Supplies“, und in den Minen Jaspismine und Tiefenmine sind die Kerzen weg, weil sie solo zu gefährlich waren.
Dun MoroghDie Schneeleoparden erscheinen viel schneller wieder, und das Gewehr für „Treacherous Cold“ lässt sich jetzt plündern.
WestfallDer Defiasbote taucht häufiger auf.
Durotar und MulgoreDer Begleit-NPC von „Lost in the Shadows“ und die Wasserkrüge für „A Humble Task“ sind schneller wieder da.
Teldrassil und Silberwald„Bounty: Gnarlpine Furbolg“ verlangt nur noch 15 statt 20 Furbolgs, die Worgen in Scheiterhausen erscheinen schneller.
Insel Zephras (Himmelsgeborene)„Catching Wind“ (Hoher Orden) ist überarbeitet, „Wounds of Betrayal“ und „A Firm Response“ zählen jetzt richtig, und in Unterstadt schließt „Exploring the Horde“ das Gespräch mit Sylvanas korrekt ab.

Neue bekannte Probleme dieses Builds

  • Wer eine Gruppe bildet oder wechselt, landet manchmal in einer anderen Weltinstanz (Layer). Blizzard arbeitet daran.
  • Die Minikarte in Sturmwind wird fehlerhaft angezeigt; das kommt in einem späteren Build in Ordnung.
  • Cooldown-Manager: Begleiter-Abklingzeiten, Gesundheitsstein, Arkanschlag, Waffenverzauberungen und der Manaedelstein lassen sich noch nicht richtig verfolgen; die persönliche Ressourcenanzeige zeigt keine Combopunkte.

Was als Nächstes kommt

  • Automatischer Schuss: Jäger und alle, die mit einem Zauberstab schießen, müssen zurzeit viel kürzer stehen bleiben als vorgesehen. Blizzard behebt das mit einem der nächsten Beta-Builds.
  • Wetter: In einigen Beta-Gebieten gibt es bald deutlich mehr Wettereffekte, nachdem viele Spielende das Wetter vermisst hatten.
  • Stufe 30: Die Anhebung der Höchststufe ist angekündigt, einen Termin gibt es noch nicht.

Was in der Beta weiterhin hakt, von der Liste der bekannten Fehler bis zu Problemen, die dort fehlen, steht unter Bekannte Probleme. Wie du in die Beta kommst: Beta installieren.