WoW Forever Paladin: Talentrechner (Classic-Basis)

Der Rechner zeigt die Bäume Heilig, Schutz, Vergeltung auf dem Stand der Beta, mit bis zu 51 Punkten; die Classic-Basis blendest du mit einem Klick ein. Als Paladin spielbar: Mensch, Zwerg, Verlassene (Untote).

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Benötigte Stufe: –

Verteilung: 0 / 0 / 0

Heilig Holy

Nicht mehr im Baum: Weihe, Verbesserte Handauflegung, Verbesserter Segen der Weisheit, Dauerhaftes Richturteil

Tippe auf ein Talent, um einen Punkt zu setzen und die Beschreibung zu sehen. Mit Rechtsklick oder dem Minus-Knopf nimmst du einen Punkt zurück. Mit der Tastatur wählt Enter ein Talent aus, „+“ und „-“ ändern den Rang. Die Verteilung steht in der Adresse; kopiere den Link, um sie zu teilen.

Talentdaten: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Die drei Bäume des Paladins

BaumTalenteSchlusstalent (30 Punkte)
Heilig (Holy)17Lichtwacht (Light's Vigil)
Schutz (Protection)16Heiliger Schild (Holy Shield)
Vergeltung (Retribution)17Wendung des Lichts (Twist of Light)

Der größte Baum ist Heilig mit 17 Talenten. 12 Talente des Paladins haben fünf Ränge, darunter Göttliche Stärke, Göttliche Weisheit, Illumination.

Lichtwacht (Heilig)
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter Zauber 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus und bewirkt, dass feindliche Ziele 175 bis 189 Heiligschaden erleiden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' erstattet werden, oder dass freundliche Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen. Pro Gruppe kann ein Paladin nur eine 'Lichtwacht' aktiv haben.
Heiliger Schild (Schutz)
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Wendung des Lichts (Vergeltung)
Verringert die Manakosten Eurer Siegelzauber um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.

Was sich an den Talenten des Paladins ändert

Von den 50 Talenten sind 18 neu, 24 geändert, 4 an einen anderen Platz gerückt und 4 unverändert aus Classic. Nicht mehr in den Bäumen: Weihe, Verbesserte Handauflegung, Verbesserter Segen der Weisheit, Dauerhaftes Richturteil, Verbesserte Aura der Hingabe, Segen der Könige, Verbesserte Aura der Konzentration, Segen des Refugiums, Verbesserter Segen der Macht, Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers, Verbesserte Aura der Vergeltung, Aura der Heiligkeit. Die neuen Ein-Punkt-Talente bei 16 Punkten sind Göttliche Gunst (Heilig), Schnelles Richturteil (Schutz), Heiliger Richter (Vergeltung).

Die neuen Talente im Wortlaut

Diese 16 Talente hat der Paladin in Classic nicht — die Schlusstalente stehen schon oben. Gezeigt wird jeweils der erste Rang.

Stimme der Wahrheit

Voice of Truth · Heilig · 1 Rang

Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.

Andacht

Reverence · Heilig · 3 Ränge

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

Reinigende Macht

Purifying Power · Heilig · 2 Ränge

Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

Lichtinfusion

Infusion of Light · Heilig · 2 Ränge

Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.

Göttliche Präzision

Divine Precision · Heilig · 3 Ränge

Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.

Geweihter Boden

Consecrated Ground · Heilig · 2 Ränge

Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

Verbessertes Siegel des Furors

Improved Seal of Fury · Schutz · 1 Rang

Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

Heilige Pflicht

Sacred Duty · Schutz · 2 Ränge

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.

Schnelles Richturteil

Swift Judgement · Schutz · 1 Rang

Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Bollwerk des Templers

Templar's Bulwark · Schutz · 1 Rang

Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Eiserner Glaube

Iron Creed · Schutz · 5 Ränge

Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

Heiliges Medium

Holy Conduit · Vergeltung · 2 Ränge

Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.

Gesegnetes Richturteil

Sanctified Judgement · Vergeltung · 3 Ränge

Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

Heiliger Richter

Sacred Arbiter · Vergeltung · 1 Rang

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

Champion des Lichts

Champion of the Light · Vergeltung · 3 Ränge

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Intelligenz entspricht.

Rechtsvollstrecker

Instrument of Law · Vergeltung · 2 Ränge

Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

Blizzard passt die Bäume während der Beta laufend an; was sich mit dem letzten Build geändert hat, steht in den Beta-Patchnotes.

Was ändert sich bei der Klasse Paladin in Forever?

  • Alle Paladine lernen auf Stufe 6 „Heiliger Stoß“, einen sofortigen Waffenschlag mit Heiligschaden und 10 Sekunden Abklingzeit.
  • „Richturteil“ verbraucht dein Siegel nicht mehr, du musst es also nicht ständig neu wirken.
  • Das neue Tank-Siegel „Siegel des Furors“ bevorzugt schnelle Waffen, gibt kleine Absorptionsschilde und lässt „Richturteil“ spotten, solange es aktiv ist.
  • Heilig: „Heilige Macht“ erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von „Heiliger Stoß“, auf dem höchsten Rang um 15 %.
  • Heilig, neu: „Stimme der Wahrheit“ macht kurzzeitig immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
  • Heilig, neu: „Andacht“ lässt dich beim Zaubern Mana über Willenskraft regenerieren.
  • Heilig, neu: „Lichtinfusion“ verkürzt nach kritischen Heilungen mit „Heiliger Schock“ oder „Lichtblitz“ die Zauberzeit von „Heiliges Licht“.
  • Heilig, neu: Mit „Geweihter Boden“ verursachen deine Heiligzauber mehr Schaden an den ersten vier Gegnern, die deine Weihe betreten.
  • Heilig, neu: „Lichtwacht“ ist eine teure Fähigkeit mit Abklingzeit, die „Heiliger Schock“ zurücksetzt und je nach Ziel Zusatzschaden oder Heilung für die ganze Gruppe eines Verbündeten auslöst.
  • Schutz, neu: „Verbessertes Siegel des Furors“ gewährt Mana, wenn „Siegel des Furors“ Schaden absorbiert.
  • Schutz, neu: „Schnelles Richturteil“ setzt die Abklingzeit von „Richturteil“ einmal pro Minute zurück, damit ein verfehlter Spott nicht alles kostet.
  • Schutz, neu: „Bollwerk des Templers“ gibt einen starken Absorptionsschild auf Basis deiner maximalen Gesundheit und ist an „Vorahnung“ gekoppelt.
  • Schutz, neu: „Eiserner Glaube“ senkt nach gut getimtem „Heiliger Stoß“ kurz den erlittenen Schaden.
  • Vergeltung, neu: „Heiliger Richter“ verstärkt „Heiliger Stoß“ und frischt deine Richturteile auf dem Ziel auf.
  • Vergeltung, neu: „Champion des Lichts“ erhöht den Zauberschaden abhängig von deiner Intelligenz.
  • Vergeltung, neu: „Rechtsvollstrecker“ senkt deine Bedrohung, solange „Zorn der Gerechtigkeit“ nicht aktiv ist, und verkürzt die Zauberzeit von „Hammer des Zorns“.
  • Vergeltung, neu: Mit „Wendung des Lichts“ wirkt beim Siegelwechsel das alte Siegel in den nächsten Nahkampfschlag nach, Siegel-Twisting also ohne Schwung-Timer-Add-on.
  • Paladine haben weiterhin keine Unterbrechung und keine Verlangsamung, bleiben aber besonders stark gegen Untote und Dämonen.
  • Paladine der Verlassenen bekommen eine eigene Geschichte rund um die Bandarionfestung in Tirisfal und auf Stufe 60 eine eigene Quest für ihr episches Reittier.
  • Weihe (Heilig): Kein Talent mehr: Weihe lernen alle Paladine auf Stufe 20, mit hohem Schaden und hoher Bedrohung gegen die ersten vier Ziele.
  • Heiliger Schock (Heilig): Die Abklingzeit sinkt auf 10 Sekunden.
  • Segen der Könige (Schutz): Kein Talent mehr: Segen der Könige gehört in Forever zur Grundausstattung des Paladins.
  • Schild-Spezialisierung (Schutz): Gewährt zusätzlich Mana, wenn du blockst.
  • Abrechnung (Schutz): Löst künftig auch bei Blocks aus, damit es Tanks nützt, die gegen kritische Treffer immun sind.
  • Rechtschaffene Schwächung (Vergeltung): Senkt künftig die Angriffskraft des Gegners und erhöht die eigene.

Die Paladin-Talente oben findest du im Rechner an ihrem Platz in den Forever-Bäumen.

Welche Völker können Paladine werden?

  • Mensch (Allianz)
  • Zwerg (Allianz)
  • Verlassene (Untote) (Horde): neu in Forever

Die ganze Tabelle mit allen Völkern: Völker und Volksfähigkeiten. Alle Klassen im Überblick: Klassen in WoW Forever.

Andere Klassen

Krieger · Jäger · Schurke · Priester · Schamane · Magier · Hexenmeister · Druide