WoW Forever Paladin: Talentrechner (Classic-Basis)
Classic-Talentbäume Heilig, Schutz, Vergeltung mit 51 Punkten, bis Blizzard die Forever-Bäume veröffentlicht. Als Paladin spielbar: Mensch, Zwerg, Verlassene (Untote).
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Heilig Holy
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Die drei Bäume des Paladins
| Baum | Talente | Schlusstalent (30 Punkte) |
|---|---|---|
| Heilig (Holy) | 14 | Heiliger Schock (Holy Shock) |
| Schutz (Protection) | 15 | Heiliger Schild (Holy Shield) |
| Vergeltung (Retribution) | 15 | Buße (Repentance) |
Der größte Baum ist Schutz mit 15 Talenten. 17 Talente des Paladins haben fünf Ränge, darunter Göttliche Stärke, Göttliche Weisheit, Spiritueller Fokus.
- Heiliger Schock (Heilig)
- Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
- Heiliger Schild (Schutz)
- Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
- Buße (Vergeltung)
- Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
Was ändert sich bei der Klasse Paladin in Forever?
- Alle Paladine lernen auf Stufe 6 „Heiliger Stoß“, einen sofortigen Waffenschlag mit Heiligschaden und 12 Sekunden Abklingzeit.
- „Richturteil“ verbraucht dein Siegel nicht mehr, du musst es also nicht ständig neu wirken.
- Das neue Tank-Siegel „Siegel des Furors“ bevorzugt schnelle Waffen, gibt kleine Absorptionsschilde und lässt „Richturteil“ spotten, solange es aktiv ist.
- Heilig, neu: „Verbesserter heiliger Stoß“ verkürzt die Abklingzeit von „Heiliger Stoß“.
- Heilig, neu: „Stimme der Wahrheit“ macht kurzzeitig immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- Heilig, neu: „Andacht“ lässt dich beim Zaubern Mana über Willenskraft regenerieren.
- Heilig, neu: „Lichtinfusion“ verkürzt nach kritischen Heilungen mit „Heiliger Schock“ oder „Lichtblitz“ die Zauberzeit von „Heiliges Licht“.
- Heilig, neu: Mit „Geweihter Boden“ erleiden Gegner in deiner Weihe mehr Heiligschaden.
- Heilig, neu: „Lichtwacht“ ist eine teure Fähigkeit mit Abklingzeit, die „Heiliger Schock“ zurücksetzt und je nach Ziel Zusatzschaden oder Heilung für die ganze Gruppe eines Verbündeten auslöst.
- Schutz, neu: „Verbessertes Siegel des Furors“ gewährt Mana, wenn „Siegel des Furors“ Schaden absorbiert.
- Schutz, neu: „Schnelles Richturteil“ setzt die Abklingzeit von „Richturteil“ einmal pro Minute zurück, damit ein verfehlter Spott nicht alles kostet.
- Schutz, neu: „Bollwerk des Templers“ gibt einen starken Absorptionsschild auf Basis deiner maximalen Gesundheit und ist an „Vorahnung“ gekoppelt.
- Schutz, neu: „Eiserner Glaube“ senkt nach gut getimtem „Heiliger Stoß“ kurz den erlittenen Schaden.
- Vergeltung, neu: „Heiliger Richter“ verstärkt „Heiliger Stoß“ und frischt deine Richturteile auf dem Ziel auf.
- Vergeltung, neu: „Champion des Lichts“ erhöht den Zauberschaden abhängig von deiner Intelligenz.
- Vergeltung, neu: „Rechtsvollstrecker“ senkt deine Bedrohung und macht laut Blizzards Artikel „Heiliger Zorn“ zum Spontanzauber; im Panel selbst ist an dieser Stelle von Hammer des Zorns die Rede.
- Vergeltung, neu: Mit „Wendung des Lichts“ wirkt beim Siegelwechsel das alte Siegel in den nächsten Nahkampfschlag nach, Siegel-Twisting also ohne Schwung-Timer-Add-on.
- Paladine haben weiterhin keine Unterbrechung und keine Verlangsamung, bleiben aber besonders stark gegen Untote und Dämonen.
- Paladine der Verlassenen bekommen eine eigene Geschichte rund um die Bandarionfestung in Tirisfal und auf Stufe 60 eine eigene Quest für ihr episches Reittier.
- Weihe (Heilig): Kein Talent mehr: Weihe lernen alle Paladine auf Stufe 20, mit hohem Schaden und hoher Bedrohung gegen die ersten vier Ziele.
- Heiliger Schock (Heilig): Die Abklingzeit sinkt auf 10 Sekunden.
- Segen der Könige (Schutz): Kein Talent mehr: Segen der Könige gehört in Forever zur Grundausstattung des Paladins.
- Schild-Spezialisierung (Schutz): Gewährt zusätzlich Mana, wenn du blockst.
- Abrechnung (Schutz): Löst künftig auch bei Blocks aus, damit es Tanks nützt, die gegen kritische Treffer immun sind.
- Rechtschaffene Schwächung (Vergeltung): Senkt künftig die Angriffskraft des Gegners und erhöht die eigene.
Im Rechner fehlt noch das neue Ein-Punkt-Talent bei 16 Punkten, das jeder Forever-Baum bekommt. Welches Talent das bei der Klasse Paladin ist, ergänzt der Rechner, sobald Blizzard die Bäume veröffentlicht. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026
Weil Blizzard den Paladin-Baum schon verändert gezeigt hat, weicht dieser Rechner beim Paladin am stärksten vom späteren Spiel ab. Er zeigt den Classic-Stand, bis die neuen Talente vollständig veröffentlicht sind; die neuen Talente oben haben noch keinen Platz im Baum. Paladin-Änderungen laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026
Welche Völker können Paladine werden?
- Mensch (Allianz)
- Zwerg (Allianz)
- Verlassene (Untote) (Horde): neu in Forever
Die ganze Tabelle mit allen Völkern: Völker und Volksfähigkeiten. Alle Klassen im Überblick: Klassen in WoW Forever.
Andere Klassen
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