Server in WoW Forever: Realm-Typen statt Realms
In WoW Forever suchst du dir keinen Server aus einer langen Liste aus. Du wählst einen Realm-Typ, also die Spielregeln, und teilst dir die Welt mit den Spielern, die denselben Typ gewählt haben.
Die vier Realm-Typen
| Realm-Typ | Worum es geht |
|---|---|
| Normal | Kooperation steht im Vordergrund; PvP-Kämpfe gibt es nur, wenn beide Seiten einverstanden sind. |
| PvP | Mehr Gefahr, Aufregung und Konflikte bei jedem Schritt in umkämpftes Gebiet. |
| Rollenspiel | Tiefer in die Fantasie von Azeroth eintauchen und gleichgesinnte Abenteurer finden. |
| Hardcore | Kommt erst nach dem Release. Jede Entscheidung zählt, der Tod hat bleibende Folgen. |
Jeder Realm-Typ ist ein eigenes großes Ökosystem und kein einzelner Realm, aber auch kein Riesenrealm, auf dem alle landen.
Mit wem du in eine Gruppe kannst
- Nur im selben Realm-Typ. Gruppen, Dungeons und Schlachtzüge gehen nur mit Spielern, die denselben Realm-Typ gewählt haben. Spielt dein Freund auf PvP und du auf Normal, könnt ihr keine Gruppe bilden.
- Ausnahme Schlachtfelder. Auf Schlachtfeldern treffen Spieler unterschiedlicher Realm-Typen aufeinander; nur Hardcore bleibt davon ausgenommen und komplett getrennt.
- Nur in deiner Fraktion. Horde und Allianz bleiben getrennt und können auch im selben Realm-Typ keine Gruppe bilden. Wenn deine Freunde schon eine Seite gewählt haben, zeigt der Klassenfinder, welche Völker und Klassen du auf dieser Seite spielen kannst.
Auf dem Realm-Typ PvP kann dein Account außerdem nur Charaktere einer Fraktion erstellen: Hast du dort einmal einen Allianz-Charakter angelegt, geht auf diesem Realm-Typ kein Horde-Charakter mehr, und umgekehrt. Normal, Rollenspiel und Hardcore schränken das nicht ein.
Ob du den Realm-Typ eines Charakters später wechseln kannst, hat Blizzard nur für einen Fall gesagt: für gestorbene Hardcore-Charaktere.
Hardcore: abgeschlossen, mit einem Ausweg
Hardcore kommt erst nach dem Release und bleibt ein völlig abgeschlossenes Ökosystem. Stirbt ein Hardcore-Charakter, kann er zu einem anderen Realm-Typ wechseln, zum Beispiel zu PvP.
| Was | Normal, PvP, Rollenspiel | Hardcore |
|---|---|---|
| Sammlungen und Vermächtnispunkte | accountweit zwischen diesen drei geteilt | ausgenommen |
| Fortschritt aus Hardcore | kann hier verfügbar werden | - |
| Fortschritt aus den anderen Typen | - | wird nicht übertragen |
Was Vermächtnispunkte sind und wofür du sie ausgibst, steht unter Änderungen gegenüber Classic.
Sprache statt deutschem Realm
Du kannst eine Sprache auswählen und triffst dann auf Spieler, die dieselbe Sprache gewählt haben. Dazu kommt ein Grundgedanke des Systems: Beim Leveln, Questen und Erkunden sollst du immer wieder denselben Namen begegnen, damit aus Fremden Bekannte werden, auch wenn die Gemeinschaft viel größer ist als früher.

Zwei Namen pro Charakter
Zur neuen Server-Struktur gehören zweiteilige Charakternamen, ähnlich wie Vor- und Nachname. Namen sind pro Region eindeutig, so bleibt mehr Platz für eigene Namen; Blizzards Beispiel ist Ana Forever.
Den Nachnamen kannst du nicht weglassen, und ein vergebener Name ist für alle Realm-Typen der Region belegt: Wer ihn im Rollenspiel-Typ nimmt, blockiert ihn auch für PvP. So beantworteten es die Entwickler in der Live-Fragerunde.
Nur die volle Kombination aus beiden Namensteilen muss dabei einzigartig sein: Den ersten Teil kannst du dir mit anderen Charakteren teilen, solange der komplette Name sich unterscheidet.
Mit einem Upgrade-Paket kannst du vom 27. Oktober bis zum 3. November 2026 bis zu drei Charaktere erstellen und ihre Namen so vorab sichern. Welche Pakete das sind, zeigt die Seite Editionen und Preise.
Fraktionsbalance auf PvP
Für den Realm-Typ PvP kündigt Blizzard Systeme an, die das Gleichgewicht zwischen Horde und Allianz fördern und an die Saison der Entdeckungen erinnern sollen. Wie diese Systeme genau funktionieren, hat Blizzard noch nicht beschrieben.