Genesis
Gleichgewicht · 5 Ränge
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Der Rechner zeigt die Bäume Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung auf dem Stand der Beta, mit bis zu 51 Punkten; die Classic-Basis blendest du mit einem Klick ein. Als Druide spielbar: Nachtelf, Tauren, Himmelsgeborene.
0 / 51 Punkte
Benötigte Stufe: –
Verteilung: 0 / 0 / 0
Nicht mehr im Baum: Griff der Natur, Verbesserter Griff der Natur, Waffenbalance, Verbesserte Dornen, Omen der Klarsicht
Tippe auf ein Talent, um einen Punkt zu setzen und die Beschreibung zu sehen. Mit Rechtsklick oder dem Minus-Knopf nimmst du einen Punkt zurück. Mit der Tastatur wählt Enter ein Talent aus, „+“ und „-“ ändern den Rang. Die Verteilung steht in der Adresse; kopiere den Link, um sie zu teilen.
Talentdaten: talentsforever.com (CC BY 4.0)
| Baum | Talente | Schlusstalent (30 Punkte) |
|---|---|---|
| Gleichgewicht (Balance) | 16 | Moonkingestalt (Moonkin Form) |
| Wilder Kampf (Feral Combat) | 19 | Berserker (Berserk) |
| Wiederherstellung (Restoration) | 16 | Wildwuchs (Wild Growth) |
Der größte Baum ist Wilder Kampf mit 19 Talenten. 15 Talente des Druiden haben fünf Ränge, darunter Verbesserter Zorn, Genesis, Rache.
Von den 51 Talenten sind 14 neu, 32 geändert, 1 an einen anderen Platz gerückt und 4 unverändert aus Classic. Nicht mehr in den Bäumen: Griff der Natur, Verbesserter Griff der Natur, Waffenbalance, Verbesserte Dornen, Omen der Klarsicht, Wilde Aggression, Urfuror, Feenfeuer (Tiergestalt), Verbessertes Mal der Wildnis, Verbesserter Wutanfall. Die neuen Ein-Punkt-Talente bei 16 Punkten sind Insektenschwarm (Gleichgewicht), Primal Bite (Wilder Kampf), Rasche Heilung (Wiederherstellung).
Diese 12 Talente hat der Druide in Classic nicht — die Schlusstalente stehen schon oben. Gezeigt wird jeweils der erste Rang.
Gleichgewicht · 5 Ränge
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Nature's Majesty · Gleichgewicht · 2 Ränge
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Nature's Splendor · Gleichgewicht · 1 Rang
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Overgrowth · Gleichgewicht · 2 Ränge
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Eclipse · Gleichgewicht · 3 Ränge
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Wilder Kampf · 1 Rang
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26.
Im Spiel bisher nur auf Englisch: Bite the target for 100% normal damage plus 26.
Predatory Instincts · Wilder Kampf · 2 Ränge
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10%.
King of the Jungle · Wilder Kampf · 3 Ränge
'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 20 Energie.
Natural Reaction · Wilder Kampf · 5 Ränge
Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rend and Tear · Wilder Kampf · 5 Ränge
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Gift of the Earthmother · Wiederherstellung · 1 Rang
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0.5 Sek.
Living Spirit · Wiederherstellung · 3 Ränge
Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
Blizzard passt die Bäume während der Beta laufend an; was sich mit dem letzten Build geändert hat, steht in den Beta-Patchnotes.
Die ganze Tabelle mit allen Völkern: Völker und Volksfähigkeiten. Alle Klassen im Überblick: Klassen in WoW Forever.
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