Beta de WoW Forever: notas del parche

Con la build de la beta del 24 de septiembre, Blizzard ha tocado todas las clases, ha reordenado varios árboles de talentos y ha suavizado muchas misiones de las zonas de inicio. El límite de nivel sigue, de momento, en 20.

General

  • En la beta, reiniciar talentos cuesta solo 1 plata si hace tiempo que no los cambias. Justo después sube bastante y, pasada una hora, vuelve a 1 plata. Solo se aplica en la beta.
  • Junto a la hoguera ya puedes lanzar beneficios, hechizos y fabricar mientras esperas el beneficio de la hoguera; antes te levantabas.
  • El beneficio de la hoguera ahora también se obtiene sentado en una silla, durmiendo, tumbado o arrodillado, no solo sentado.
  • Mac: corregidos el agua y otros fallos gráficos. Además, se ha eliminado una fuga de memoria que hacía que el juego fuera cada vez más lento para algunos jugadores.
  • Se ha quitado un ajuste que permitía desactivar la niebla de forma no prevista.
  • El correo del juego ya tiene en cuenta el apellido del destinatario.
  • La felicidad de la mascota ya baja también con la lealtad al máximo.

Clases

Druida

4 cambios
  • Destrozar pasa a llamarse Primal Bite y pierde su perjuicio; todos los talentos que lo mejoraban ahora mencionan Primal Bite.
  • El talento Primal Fury recupera su nombre y su icono originales: Frenesí sangriento.
  • Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje pueden ser críticos. Cólera inflige un 50 % más de daño base, aproximadamente.
  • Espinas se ajusta ahora en todo momento al poder con hechizos del druida.
Talentos de Druida en la calculadora

Cazador

4 cambios
  • Aullido furioso da un 40 % menos de poder de ataque. Los murciélagos ya tienen Explosión sónica.
  • Domesticar bestia ya solo funciona con bestias de tu nivel o inferior.
  • Quitar Lobo solitario ya no deja un 4 % menos de daño con la mascota activa.
  • Golpes lacerantes puede infligir golpes críticos. Patada de zancudo aumenta ahora un 30 % la velocidad de movimiento durante 3 s.
Talentos de Cazador en la calculadora

Mago

2 cambios
  • Misiles Arcanos solo comprueba la línea de visión al empezar; si el objetivo se esconde después, los misiles siguen impactando.
  • Estela de Fuego dura 30 s en vez de 20 y Buena racha, 20 s en vez de 15. Ignición ya no aprovecha dos veces los aumentos de daño porcentuales.
Talentos de Mago en la calculadora

Paladín

5 cambios
  • Golpe Sagrado inflige más daño de arma por rango: 25/29/32/36/39/43/46/50 % en vez de 25/25/30/30/35/35/40/40 %, así que cada rango nuevo mejora. Su reutilización baja a 10 s en vez de 12.
  • Golpe Sagrado mejorado desaparece del árbol Sagrado y su reducción de reutilización pasa a ser de base. Poder Sagrado aumenta además un 15 % la probabilidad de crítico de Golpe Sagrado.
  • Furia recta: la amenaza del daño Sagrado aumenta ahora un 60 % en vez de un 90 %.
  • Reprensión: Venganza solo se activa con críticos no periódicos y se acumula hasta 3 en vez de 5. Especialización en armas de dos manos baja a 2/4/6 %, Enjuiciador Sagrado sube a un 20 % más de daño de Golpe Sagrado y Giro de la Luz además abarata un 20 % los sellos.
  • Aura de castigo se ajusta en todo momento a tu poder con hechizos, se han corregido varios errores de Consagración y Eco de justicia ya no se activa más de la cuenta.
Talentos de Paladín en la calculadora

Sacerdote

1 cambio
  • Renovar puede ser crítico. Palabra de poder: escudo sustituye un escudo existente si el objetivo no tiene Alma debilitada.
Talentos de Sacerdote en la calculadora

Pícaro

1 cambio
  • Zapar a un objetivo marcado para JcJ ahora también te marca a ti.
Talentos de Pícaro en la calculadora

Chamán

5 cambios
  • Furia elemental (antes fila 3) y Prontitud elemental (antes fila 6) intercambian su lugar en el árbol Elemental.
  • Ráfaga de lava rangos 1 y 2 y Descarga de relámpagos rangos 3 y 4 infligen más daño, para que cada rango nuevo mejore.
  • Ira del clarividente ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Tótem lengua de Fuego ya no tiene duración y no se acumula consigo mismo ni con Arma lengua de Fuego o Tótem Viento Furioso. Los tótems de aire (Viento Furioso, gracia del aire, Tranquil Air) ya no se acumulan entre sí, ni siquiera de chamanes distintos.
  • Mareas vivas puede ser crítico.
Talentos de Chamán en la calculadora

Brujo

1 cambio
  • La descripción de Transfusión de vida ya es correcta. El Sacrificio del abisario escala con el 10 % de tu sanación con hechizos.
Talentos de Brujo en la calculadora

Guerrero

3 cambios
  • Hender armadura genera la amenaza correcta en todos los rangos, con algo más de amenaza a partir del poder de ataque.
  • Protección: Ira enfocada (antes fila 6) llega antes y Bastión (antes fila 5) pasa detrás; así se sube de nivel mejor antes de Embate con escudo.
  • Armas: Fragor de la sangre se activa el doble (4/8/12/16/20 %), solo con la mano principal, también con Mellar y Golpe heroico. Embate pasa a 18 s de reutilización en vez de 15 y Embate mejorado la reduce en 1,5 o 3 s.
Talentos de Guerrero en la calculadora

Razas

  • Gnomo: Eureka reduce un 10 % el coste de las facultades de maná, ira o energía para todas las clases. Plan de contingencia puede ser crítico.
  • Tauren: Cultivo exige ahora un nivel mínimo por hierba, la habilidad necesaria dividida entre 5; las hierbas de más de 300 se pueden cultivar a nivel 60.
  • No-muertos: Toque de la tumba ya no rompe controles y solo se activa con daño, no con Distraer, Robar ni Polimorfia. Sacrificio oscuro tampoco rompe controles.
  • Elfo de la noche: Fragmentos estelares ya aprovecha Enfoque crepuscular. Humano: Voluntad de supervivencia tiene un efecto visual nuevo.

Objetos

  • Aceites de zahorí como en Classic: menor 8, inferior 16 y normal 24 de poder con hechizos; el brillante no cambia.
  • Las varitas ya no aprovechan tu daño con hechizos.
  • Algunas armas de fuego y arcos ya gastan munición como deben. Varias recompensas de misión tienen el nivel de objeto correcto y algunas de las primeras para lanzadores de hechizos se han ajustado.

Misiones

ZonaQué cambia
Bosque de ElwynnShinyfinder Narf reaparece antes y su objeto de misión lo puede despojar todo el grupo. Los múrlocs del Lago Cristalino reaparecen antes, hay más cajas para «Stolen Enchanting Supplies» y las dos minas del bosque pierden sus velas por ser demasiado peligrosas en solitario.
Dun MoroghLos leopardos de las nieves reaparecen mucho antes y el rifle de «Treacherous Cold» ya se puede despojar.
Páramos de PonienteEl mensajero Defias aparece más a menudo.
Durotar y MulgoreEl PNJ de escolta de «Lost in the Shadows» y los cántaros de agua de «A Humble Task» reaparecen antes.
Teldrassil y Bosque de Argénteos«Bounty: Gnarlpine Furbolg» pide 15 fúrbolgs en vez de 20 y los huargen de Aldea Piroleña reaparecen antes.
Isla de Zephras (célicos)«Catching Wind» (Orden Eminente) se ha rediseñado, «Wounds of Betrayal» y «A Firm Response» ya cuentan bien y, en Entrañas, «Exploring the Horde» completa bien la charla con Sylvanas.

Problemas conocidos nuevos de esta build

  • Al crear o cambiar de grupo puedes acabar en otra instancia del mundo (capa). Blizzard está trabajando en ello.
  • El minimapa de Ventormenta se ve mal; se corregirá en una build posterior.
  • Gestor de reutilizaciones: aún no sigue bien las reutilizaciones de mascota, Piedra de salud, Explosión Arcana, mejoras de arma ni la gema de maná; la barra de recursos personal no muestra puntos de combo.

Lo que viene

  • Tiro automático: los cazadores y quien dispara con varita se quedan quietos mucho menos tiempo del previsto. Blizzard lo corregirá en una de las próximas builds de la beta.
  • Clima: algunas zonas de la beta tendrán pronto muchos más efectos de clima, después de que muchos jugadores los echaran de menos.
  • Nivel 30: la subida del límite de nivel está anunciada, pero aún sin fecha.

Lo que sigue fallando en la beta, de la lista de errores conocidos a lo que falta en ella, está en problemas conocidos. Cómo entrar en la beta: cómo instalar la beta.