Klassen in WoW Forever
WoW Forever startet mit den neun bekannten Klassen, aber keine davon bleibt, wie sie in Classic war: Blizzard überarbeitet alle Klassen und Spezialisierungen.
Die neun Klassen
| Klasse | Talentbäume | Neu spielbar für |
|---|---|---|
| Krieger (Warrior) | Waffen, Furor, Schutz | Himmelsgeborene |
| Paladin (Paladin) | Heilig, Schutz, Vergeltung | Verlassene |
| Jäger (Hunter) | Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben | Menschen, Himmelsgeborene |
| Schurke (Rogue) | Meucheln, Kampf, Täuschung | Himmelsgeborene |
| Priester (Priest) | Disziplin, Heilig, Schatten | Gnome |
| Schamane (Shaman) | Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung | Zwerge, Himmelsgeborene (Horde) |
| Magier (Mage) | Arkan, Feuer, Frost | Orcs, Himmelsgeborene (Allianz) |
| Hexenmeister (Warlock) | Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung | Trolle |
| Druide (Druid) | Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung | Himmelsgeborene |
Die Spalte zeigt die sechs neuen Kombinationen, die Blizzard im Deep Dive bestätigt hat; weitere sollen mit späteren Updates kommen. Welche Völker jede Klasse wählen kann, steht unter Völker und Kombinationen.
Was Blizzard an den Klassen ändert
Das Ziel sei, Lücken zu schließen, ohne das aufzugeben, was jede Klasse einzigartig macht. Deshalb konzentrieren sich die Änderungen auf Talente und Fähigkeiten, die du im Spiel bemerkst, auf echte Kompromisse bei der Talentwahl und auf Gründe, jede Klasse in einer Gruppe zu schätzen. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“, 12. September 2026 Im Panel ergänzt Blizzard, man sei von Talenten weggegangen, die nur kleine Verbesserungen um ein paar Prozent bringen.
Der Aufbau bleibt vertraut: drei Bäume je Klasse, gleich viele Reihen und die Ein-Punkt-Talente bei 11, 21 und 31 Punkten. Neu ist ein weiteres solches Talent bei 16 Punkten. Manche Talente sind genau wie in Patch 1.12, andere wurden angepasst. Die Gesamtzahl der Talentpunkte hat Blizzard nicht genannt. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026
Paladin: der einzige schon genannte Fall
Den Paladin hat Blizzard im Deep Dive vollständig durchgesprochen: „Heiliger Stoß“ auf Stufe 6 für alle, das Tank-Siegel „Siegel des Furors“, dessen „Richturteil“ spottet, und „Weihe“ als Grundfähigkeit ab Stufe 20. Dazu kommen für jeden Baum neue Talente, etwa „Lichtwacht“ für Gruppenheilung in Heilig, „Bollwerk des Templers“ in Schutz und „Wendung des Lichts“ für Siegel-Twisting in Vergeltung. Unterbrechen und Verlangsamen können Paladine weiterhin nicht. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026
Die ganze Liste steht beim Paladin-Talentrechner. Der Rechner selbst zeigt noch die Classic-Bäume und markiert, was Blizzard geändert oder gestrichen hat, bis die neuen Bäume vollständig veröffentlicht sind.
Die anderen acht Klassen
Für Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide hat Blizzard die einzelnen Talente noch nicht vorgestellt; das soll in Videos und Artikeln folgen. Einiges gilt aber schon für alle: Talente, die wichtige Gruppen-Buffs gewährten, sind jetzt Grundausstattung, etwa „Göttlicher Wille“ der Priester und „Verbessertes Mal der Wildnis“ der Druiden. Treffer- und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Nahkampf, Fernkampf und Zauber. Neue Paare wie Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Orcmagier und Trollhexenmeister stehen unter Völker, die eigenen Druidengestalten der Himmelsgeborenen unter Himmelsgeborene. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026