Völker

Alle Volksfähigkeiten in WoW Forever

Jedes Volk hat in WoW Forever zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Hier stehen alle mit ihrem deutschen Namen, der Wirkung und der Abklingzeit, so wie sie im Client der Beta stehen.

Auf einen Blick

VolkAktivPassiv
MenschWachsamkeit, ÜberlebenswilleSchwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit
ZwergSchatzsucher, SteingestaltStreitkolbenspezialisierung, Großwildjäger
NachtelfSchattenhaftigkeit, Elunes LichtSchnelligkeit, Irrwischgeist
GnomEntfesselungskünstler, Heureka!Wacher Geist, Technologist
OrcKochendes Blut, Fluch brechenZähigkeit, Axtspezialisierung
Verlassene (Untote)Wille der Verlassenen, KannibalismusUnterwasseratmung, Berührung des Grabes
TaurenKriegsdonner, Grüner DaumenDurchhaltevermögen, Ebenenlaufen
TrollBerserker, Rasche RegenerationRegeneration, Wildtierschlächter
HimmelsgeboreneLuftwandeln, Himmelssicht (Horde), Leylinie erschließen (Allianz)Elementareinblick, Windgesegnet

Warum Blizzard die Volksfähigkeiten umgebaut hat

Volksfähigkeiten sollen sich in WoW Forever mächtiger, unterschiedlicher und bedeutungsvoller anfühlen, ohne jedes Volk zu denselben Stärken zu treiben. Die vier Fähigkeiten eines Volks sollen ähnlich viel Angriffskraft bringen und trotzdem einen Zweck behalten, der zum Volk passt. Im Video erklären die Entwickler die Änderungen an Zwergen und Untoten im Einzelnen. Laut Blizzard News: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026

World of Warcraft: Forever - Deep Dive | BlizzCon 2026World of Warcraft auf YouTube · ab Minute 36:30Erst beim Abspielen lädt das Video von YouTube (Google); dabei werden Daten an Google übertragen.

Mensch

Allianz · Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

Wachsamkeit

Perception · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

Überlebenswille

Will to Survive · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Schwert-Spezialisierung

Sword Specialization · passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

Unbeugsamkeit

The Human Spirit · passiv

Willenskraft um 5% erhöht.

Zwerg

Allianz · Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane

Schatzsucher

Find Treasure · aktiv

Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an.

Steingestalt

Stoneform · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

Streitkolbenspezialisierung

Mace Specialization · passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

Großwildjäger

Big Game Hunter · passiv

Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Was sich für Zwerge gegenüber Classic ändert, hat Blizzard selbst beschrieben; die Gegenüberstellung steht unter Völker und Volksfähigkeiten.

Nachtelf

Allianz · Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide

Schattenhaftigkeit

Shadowmeld · aktiv · 10 Sek. Abklingzeit

Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

Elunes Licht

Elune's Light · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

Schnelligkeit

Quickness · passiv

Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher. Englischer Client-Text: Dodge chance increased by 1% and movement speed increased by 2%. Night Elf Rogues and Druids are harder to detect in Stealth as if they were 1 level higher.

Irrwischgeist

Wisp Spirit · passiv

Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Gnom

Allianz · Klassen: Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

Entfesselungskünstler

Escape Artist · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

Heureka!

Eureka! · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Schurke: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
Krieger: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 40% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.
Magier: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 50% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
Hexenmeister: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 50% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
Priester: Eure nächsten 3 Schadens- oder Heilfähigkeiten kosten 15% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.

Wacher Geist

Expansive Mind · passiv

Priester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht.
Krieger: Maximale Wut um 5% erhöht.
Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht.

Technologist

Engineering Specialization · passiv

Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

Orc

Horde · Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister

Kochendes Blut

Blood Fury · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10. Englischer Client-Text: Increases Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec.

Fluch brechen

Shatter Curse · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

Zähigkeit

Hardiness · passiv

Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

Axtspezialisierung

Axe Specialization · passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

Verlassene (Untote)

Horde · Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

Wille der Verlassenen

Will of the Forsaken · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Kannibalismus

Cannibalize · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Unterwasseratmung

Underwater Breathing · passiv

Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Berührung des Grabes

Touch of the Grave · passiv

Krieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Was sich für Untote gegenüber Classic ändert, hat Blizzard selbst beschrieben; die Gegenüberstellung steht unter Völker und Volksfähigkeiten.

Tauren

Horde · Klassen: Krieger, Jäger, Schamane, Druide

Kriegsdonner

War Stomp · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

Grüner Daumen

Cultivation · aktiv

Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

Durchhaltevermögen

Endurance · passiv

Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.

Ebenenlaufen

Plainsrunning · passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

Troll

Horde · Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister

Berserker

Berserking · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

Rasche Regeneration

Rapid Regeneration · aktiv · 3 Min. Abklingzeit

Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. Englischer Client-Text: Regenerate 50% of your maximum Health over 6 sec. Any movement, action, or damage taken will cancel the effect.

Regeneration

passiv

Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Wildtierschlächter

Beast Slaying · passiv

Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Himmelsgeborene

Horde und Allianz · Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Druide

Luftwandeln

Walk on Air · aktiv · 2 Min. Abklingzeit

Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Himmelssicht

Skysight · aktiv · 2 Min. Abklingzeit · nur Horde

Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Leylinie erschließen

Read Ley Line · aktiv · 2 Min. Abklingzeit · nur Allianz

Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

Elementareinblick

Elemental Insight · passiv

Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Windgesegnet

Wind Blessed · passiv

Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Welche Klassen die Himmelsgeborenen je Fraktion spielen und welches Paket du brauchst, steht auf der Seite Himmelsgeborene.