Clases en WoW Forever

WoW Forever arranca con las nueve clases de siempre, pero ninguna se queda tal como era en Classic: Blizzard está revisando todas las clases y especializaciones.

World of Warcraft: Forever - What's Next Panel | BlizzCon 2026World of Warcraft en YouTubeEl vídeo solo se carga desde YouTube (Google) al reproducirlo; en ese momento se envían datos a Google.

Las nueve clases

ClaseÁrboles de talentosNueva para
Guerrero (Warrior)Armas, Furia, ProtecciónCélico
Paladín (Paladin)Sagrado, Protección, ReprensiónNo-muerto (Renegado)
Cazador (Hunter)Dominio de bestias, Puntería, SupervivenciaHumano, Célico
Pícaro (Rogue)Asesinato, Combate, SutilezaCélico
Sacerdote (Priest)Disciplina, Sagrado, SombraGnomo
Chamán (Shaman)Elemental, Mejora, RecuperaciónEnano, Célico (Horda)
Mago (Mage)Arcano, Fuego, EscarchaOrco, Célico (Alianza)
Brujo (Warlock)Aflicción, Demonología, DestrucciónTrol
Druida (Druid)Equilibrio, Combate feral, RecuperaciónCélico

La última columna recoge las combinaciones nuevas: las seis con razas que ya existían y las seis clases de los célicos (en el juego, cielonatos). Habrá más en próximas actualizaciones. Qué razas puede elegir cada clase lo tienes en Razas y combinaciones.

Clases y razas por facción

Con el paladín no-muerto y el chamán enano, todas las clases existen ya en la Alianza y en la Horda. La tabla muestra qué razas juegan cada clase en cada bando; lo nuevo en Forever va marcado.

ClaseAlianzaHorda
GuerreroHumano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Célico (nueva)Orco, No-muerto (Renegado), Tauren, Trol, Célico (nueva)
PaladínHumano, EnanoNo-muerto (Renegado) (nueva)
CazadorHumano (nueva), Enano, Elfo de la noche, Célico (nueva)Orco, Tauren, Trol, Célico (nueva)
PícaroHumano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Célico (nueva)Orco, No-muerto (Renegado), Trol, Célico (nueva)
SacerdoteHumano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo (nueva)No-muerto (Renegado), Trol
ChamánEnano (nueva)Orco, Tauren, Trol, Célico (nueva)
MagoHumano, Gnomo, Célico (nueva)Orco (nueva), No-muerto (Renegado), Trol
BrujoHumano, GnomoOrco, No-muerto (Renegado), Trol (nueva)
DruidaElfo de la noche, Célico (nueva)Tauren, Célico (nueva)

¿Aún no lo tienes claro? El buscador ¿Qué clase elegir? filtra las nueve clases por función, facción y raza.

Qué cambia Blizzard en las clases

Blizzard quiere cubrir los huecos que haya sin borrar lo que hace única a cada clase. Por eso los cambios se centran en talentos y facultades que notas al jugar, en decisiones de talentos que obligan a elegir de verdad y en motivos para valorar lo que cada clase aporta al grupo. A cambio, hay muchos menos talentos que solo dan unos pocos puntos porcentuales.

La estructura sigue siendo la de siempre: tres árboles por clase, el mismo número de filas y los talentos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos. La novedad es otro talento de ese tipo a los 16 puntos. Algunos talentos quedan exactamente igual que en el parche 1.12 y otros se han ajustado. Los puntos de talento llegan como siempre desde el nivel 10, hasta 51; con la ventaja de legado «Talentoso», hasta cinco niveles antes.

Paladín: el que más talentos nuevos tiene

El paladín es la clase que más cambia: Golpe Sagrado a nivel 6 para todos, Sello de furia como sello para tanques, con el que Sentencia provoca al enemigo, y Consagración como facultad básica desde el nivel 20. Además, cada árbol recibe talentos nuevos, como Vigilia de la Luz para sanar a todo el grupo en Sagrado, Baluarte de templario en Protección y Giro de la Luz para la combinación de sellos en Reprensión. Los paladines siguen sin poder interrumpir ni ralentizar.

La lista completa está en la calculadora de talentos del paladín, que muestra los árboles de Forever tal como están en la beta.

Las otras ocho clases

Los talentos de guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo y druida están completos en la calculadora de talentos, y los últimos cambios, en las notas del parche de la beta. Para todas vale: los talentos que daban beneficios de grupo importantes pasan a ser facultades básicas, como Espíritu divino del sacerdote y Marca de lo Salvaje mejorada del druida. La probabilidad de golpe y la de golpe crítico son una sola para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos. Las combinaciones nuevas como sacerdote gnomo, cazador humano, mago orco y brujo trol están en Razas, y las formas de druida propias de los célicos, en la página de la nueva raza.

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