Clases y razas

Clases en WoW Forever

WoW Forever arranca con las nueve clases de siempre, pero ninguna se queda tal como era en Classic: Blizzard está revisando todas las clases y especializaciones.

World of Warcraft: Forever - What's Next Panel | BlizzCon 2026World of Warcraft en YouTubeEl vídeo solo se carga desde YouTube (Google) al reproducirlo; en ese momento se envían datos a Google.

Las nueve clases

ClaseÁrboles de talentosNueva para
Guerrero (Warrior)Armas, Furia, ProtecciónCélico
Paladín (Paladin)Sagrado, Protección, ReprensiónNo-muerto (Renegado)
Cazador (Hunter)Dominio de bestias, Puntería, SupervivenciaHumano, Célico
Pícaro (Rogue)Asesinato, Combate, SutilezaCélico
Sacerdote (Priest)Disciplina, Sagrado, SombraGnomo
Chamán (Shaman)Elemental, Mejora, RecuperaciónEnano, Célico (Horda)
Mago (Mage)Arcano, Fuego, EscarchaOrco, Célico (Alianza)
Brujo (Warlock)Aflicción, Demonología, DestrucciónTrol
Druida (Druid)Equilibrio, Combate feral, RecuperaciónCélico

La última columna recoge las combinaciones nuevas que Blizzard ha confirmado: las seis con razas que ya existían, presentadas en la mesa redonda «Repaso a fondo» (Deep Dive), y las seis clases de los célicos (en Latinoamérica, cielonato). Blizzard prevé más en próximas actualizaciones. Qué razas puede elegir cada clase lo tienes en Razas y combinaciones.

Qué cambia Blizzard en las clases

Blizzard quiere cubrir los huecos que haya sin borrar lo que hace única a cada clase. Por eso los cambios se centran en talentos y facultades que notas al jugar, en decisiones de talentos que obligan a elegir de verdad y en motivos para valorar lo que cada clase aporta al grupo. Según Blizzard News: resumen de la mesa redonda «Qué nos espera» de WoW Forever, 12 de septiembre de 2026 En la mesa redonda (el vídeo de arriba, en inglés), Blizzard añade que ha dejado atrás los talentos que solo daban pequeñas mejoras de unos pocos puntos porcentuales.

La estructura sigue siendo la de siempre: tres árboles por clase, el mismo número de filas y los talentos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos. La novedad es otro talento de ese tipo a los 16 puntos. Algunos talentos quedan exactamente igual que en el parche 1.12 y otros se han ajustado. Blizzard no ha dicho cuántos puntos de talento habrá en total. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026

Paladín: el único caso detallado hasta ahora

En el Repaso a fondo, Blizzard repasó el paladín de arriba abajo: Golpe Sagrado a nivel 6 para todos, Sello de furia como sello para tanques, con el que Sentencia provoca al enemigo, y Consagración como facultad básica desde el nivel 20. Además, cada árbol recibe talentos nuevos, como Vigilia de la Luz para sanar a todo el grupo en Sagrado, Baluarte de templario en Protección y Giro de la Luz para la combinación de sellos en Reprensión. Los paladines siguen sin poder interrumpir ni ralentizar. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026

La lista completa está en la calculadora de talentos del paladín. Hasta que se publiquen completos los nuevos árboles, la calculadora muestra los de Classic y marca lo que Blizzard ha cambiado o eliminado.

Las otras ocho clases

De guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo y druida, Blizzard aún no ha presentado los talentos uno a uno; lo hará en próximos vídeos y artículos. Algunas cosas ya valen para todas: los talentos que daban beneficios de grupo importantes pasan a ser facultades básicas, como Espíritu divino del sacerdote y Marca de lo Salvaje mejorada del druida. La probabilidad de golpe y la de golpe crítico son una sola para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos. Las combinaciones nuevas como sacerdote gnomo, cazador humano, mago orco y brujo trol están en Razas, y las formas de druida propias de los célicos, en la página de la nueva raza. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026

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