Servidores en WoW Forever: conjuntos de reglas en lugar de reinos
En WoW Forever no eliges servidor en una lista larga. Eliges un conjunto de reglas, es decir, las normas con las que quieres jugar, y compartes el mundo con quienes han elegido las mismas.
Los cuatro conjuntos de reglas
| Conjunto de reglas | De qué se trata |
|---|---|
| Normal | Se centra en la cooperación; el combate JcJ requiere consentimiento mutuo. |
| JcJ | Más peligro, más emoción y más conflictos en cada viaje a un territorio en disputa. |
| Juego de rol | Profundizar en el mundo fantástico de Azeroth y relacionarse con aventureros afines. |
| Hardcore | Llega después del lanzamiento. Cada decisión importa y la muerte tiene consecuencias definitivas. |
Cada conjunto de reglas funciona como un gran ecosistema propio y no como un único reino, pero tampoco es un reino gigantesco para todo el mundo. En Latinoamérica, Hardcore se llama Extremo.
Con quién puedes formar grupo
- Solo en el mismo conjunto de reglas. Grupos, mazmorras y bandas solo con jugadores que hayan elegido las mismas reglas. Si tu amigo juega en JcJ y tú en Normal, no podéis formar grupo.
- Excepción: campos de batalla. En los campos de batalla coinciden jugadores de distintos conjuntos de reglas; solo Hardcore queda aparte por completo.
- Solo en tu facción. La Horda y la Alianza siguen separadas y no pueden formar grupos, ni siquiera con las mismas reglas. Si tus amigos ya han elegido bando, el buscador ¿Qué clase elegir? muestra qué razas y clases puedes jugar en ese lado.
En el conjunto de reglas JcJ, además, tu cuenta solo puede crear personajes de una facción: si creas ahí un personaje de la Alianza, ya no podrás crear uno de la Horda en ese mismo conjunto de reglas, y al revés. Normal, Juego de rol y Hardcore no tienen esa restricción.
Sobre cambiar de conjunto de reglas más adelante, Blizzard solo ha hablado de un caso: los personajes de Hardcore que mueren.
Hardcore: aislado, con una salida
Hardcore llega después del lanzamiento y sigue siendo un ecosistema completamente aislado. Si un personaje de Hardcore muere, puede transferirse a otro conjunto de reglas, también al de JcJ.
| Qué | Normal, JcJ, Juego de rol | Hardcore |
|---|---|---|
| Colecciones y puntos de legado | comunes para toda la cuenta entre estos tres | excluido |
| Progreso obtenido en Hardcore | puede estar disponible aquí | - |
| Progreso de los otros conjuntos | - | no se transfiere |
Qué son los puntos de legado y en qué se gastan lo explica la página Cambios frente a Classic.
Idioma en lugar de reino en español
Puedes elegir un idioma y encontrarte con otros jugadores que compartan esa preferencia. A eso se suma una idea de fondo del sistema: mientras subes de nivel, completas misiones y exploras, deberías volver a ver nombres conocidos, para que los desconocidos se conviertan en caras conocidas aunque la comunidad sea mucho más grande.

Dos nombres por personaje
La nueva estructura de servidores trae nombres de dos partes, parecidos a un nombre y un apellido. Los nombres son únicos por región, lo que deja más margen para nombres propios; el ejemplo de Blizzard es Ana Forever.
El apellido no se puede dejar en blanco, y un nombre ocupado lo está en todos los conjuntos de reglas de la región: si lo usas en Juego de rol, tampoco queda libre para JcJ. Así lo contaron los desarrolladores en el directo de preguntas.
Solo la combinación completa de las dos partes debe ser única: el primer nombre sí puede repetirse con el de otro personaje, siempre que el nombre completo sea distinto.
Con cualquier mejora puedes crear hasta tres personajes del 27 de octubre al 3 de noviembre de 2026 y reservar así sus nombres. Qué mejoras hay lo resume la página Ediciones y precios.
Equilibrio de facciones en JcJ
Para el conjunto de reglas JcJ, habrá sistemas que buscan el equilibrio entre la Horda y la Alianza, parecidos a los de la Temporada del Descubrimiento. Cómo funcionarán exactamente aún no se sabe.