Servidores en WoW Forever: conjuntos de reglas en lugar de reinos
En WoW Forever no eliges servidor en una lista larga. Eliges un conjunto de reglas, es decir, las normas con las que quieres jugar, y compartes el mundo con quienes han elegido las mismas.
Los cuatro conjuntos de reglas
| Conjunto de reglas | De qué se trata |
|---|---|
| Normal | Se centra en la cooperación; el combate JcJ requiere consentimiento mutuo. |
| JcJ | Más peligro, más emoción y más conflictos en cada viaje a un territorio en disputa. |
| Juego de rol | Profundizar en el mundo fantástico de Azeroth y relacionarse con aventureros afines. |
| Hardcore | Llega después del lanzamiento. Cada decisión importa y la muerte tiene consecuencias definitivas. |
Según Blizzard, cada conjunto de reglas funciona como un gran ecosistema propio y no como un único reino, pero tampoco es un reino gigantesco para todo el mundo. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026 En Latinoamérica, Hardcore se llama Extremo. Según Blizzard News (Latinoamérica): resumen del panel Deep Dive de World of Warcraft: Forever, 13 de septiembre de 2026
Con quién puedes formar grupo
- Solo en el mismo conjunto de reglas. Grupos, mazmorras y bandas solo con jugadores que hayan elegido las mismas reglas. Si tu amigo juega en JcJ y tú en Normal, no podéis formar grupo.
- Solo en tu facción. La Horda y la Alianza siguen separadas y no pueden formar grupos, ni siquiera con las mismas reglas. Si tus amigos ya han elegido bando, el buscador ¿Qué clase elegir? muestra qué razas y clases puedes jugar en ese lado.
Sobre cambiar de conjunto de reglas más adelante, Blizzard solo ha hablado de un caso: los personajes de Hardcore que mueren. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026
Hardcore: aislado, con una salida
Hardcore llega después del lanzamiento y sigue siendo un ecosistema completamente aislado. Si un personaje de Hardcore muere, puede transferirse a otro conjunto de reglas, también al de JcJ.
| Qué | Normal, JcJ, Juego de rol | Hardcore |
|---|---|---|
| Colecciones y puntos de legado | comunes para toda la cuenta entre estos tres | excluido |
| Progreso obtenido en Hardcore | puede estar disponible aquí | - |
| Progreso de los otros conjuntos | - | no se transfiere |
Qué son los puntos de legado y en qué se gastan lo explica la página Cambios frente a Classic. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026
Idioma en lugar de reino en español
Puedes elegir un idioma y encontrarte con otros jugadores que compartan esa preferencia. A eso se suma una idea de fondo del sistema: mientras subes de nivel, completas misiones y exploras, deberías volver a ver nombres conocidos, para que los desconocidos se conviertan en caras conocidas aunque la comunidad sea mucho más grande. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026
Dos nombres por personaje
La nueva estructura de servidores trae nombres de dos partes, parecidos a un nombre y un apellido. Los nombres son únicos por región, lo que deja más margen para nombres propios; el ejemplo de Blizzard es Ana Forever. Según Blizzard News (en inglés): resumen de la mesa redonda Deep Dive, 13 de septiembre de 2026
Con cualquier mejora puedes crear hasta tres personajes del 27 de octubre al 3 de noviembre de 2026 y reservar así sus nombres. Qué mejoras hay lo resume la página Ediciones y precios. Según Blizzard News: Precompra las mejoras de World of Warcraft: Forever, 12 de septiembre de 2026
Equilibrio de facciones en JcJ
Para el conjunto de reglas JcJ, Blizzard anuncia sistemas que buscan el equilibrio entre la Horda y la Alianza, parecidos a los de la Temporada del Descubrimiento. Todavía no ha explicado cómo funcionarán exactamente. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026