Talentos de druida en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Equilibrio, Combate feral y Recuperación tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser druidas: Elfo de la noche, Tauren y Célico.

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Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Equilibrio Balance

Ya no está en el árbol: Gracia de la naturaleza, Gracia de la Naturaleza mejorada, Armas naturales, Espinas mejoradas, Augurio de claridad

Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.

Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del druida

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Equilibrio (Balance)16Forma de lechúcico lunar (Moonkin Form)
Combate feral (Feral Combat)19Rabia (Berserk)
Recuperación (Restoration)16Crecimiento salvaje (Wild Growth)

El árbol más grande es Combate feral, con 19 talentos. 15 talentos del druida tienen cinco rangos, entre ellos Cólera mejorada, Génesis y Venganza.

Forma de lechúcico lunar (Equilibrio)
El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Rabia (Combate feral)
Hace que tu facultad Primal Bite golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta en un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades generadoras de Punto de combo. Elimina los efectos de miedo y otorga inmunidad a ellos mientras está activo. Dura 15 s.
Crecimiento salvaje (Recuperación)
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

Qué cambia en los talentos del druida

De los 51 talentos, 14 son nuevos, 32 han cambiado, 1 han cambiado de sitio y 4 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Gracia de la naturaleza, Gracia de la Naturaleza mejorada, Armas naturales, Espinas mejoradas, Augurio de claridad, Agresión feral, Furia primigenia, Fuego feérico (feral), Marca de lo Salvaje mejorada y Enfurecer mejorado. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Enjambre de insectos (Equilibrio), Primal Bite (Combate feral) y Arreglo rápido (Recuperación).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 12 talentos no existen en Classic para el druida; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Génesis

Genesis · Equilibrio · 5 rangos

Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

Majestuosidad de la naturaleza

Nature's Majesty · Equilibrio · 2 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

Esplendor de la naturaleza

Nature's Splendor · Equilibrio · 1 rango

Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Sobrecrecimiento

Overgrowth · Equilibrio · 2 rangos

Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

Eclipse

Equilibrio · 3 rangos

Tu hechizo Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

Primal Bite

Combate feral · 1 rango

Muerde al objetivo y le inflige un 100% de daño normal más 26.

En el juego, de momento solo en inglés: Bite the target for 100% normal damage plus 26.

Instintos depredadores

Predatory Instincts · Combate feral · 2 rangos

Aumenta un 10% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

Rey de la selva

King of the Jungle · Combate feral · 3 rangos

Ahora, Furia del tigre te otorga 20 p. de energía al instante.

Reacción natural

Natural Reaction · Combate feral · 5 rangos

Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Desgarrar y rasgar

Rend and Tear · Combate feral · 5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.

Don de la Madre Tierra

Gift of the Earthmother · Recuperación · 1 rango

Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu vivo

Living Spirit · Recuperación · 3 rangos

Aumenta un 5% tu espíritu.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el druida en Forever?

  • Los druidas célicos tienen formas propias que Blizzard ha diseñado solo para esta raza.
  • Marca de lo Salvaje mejorada (Recuperación): Ya no es un talento: en Forever, la bonificación mejorada de Marca de lo Salvaje forma parte de las habilidades básicas de todos los druidas.

¿Qué razas pueden ser druidas?

  • Elfo de la noche (Alianza)
  • Tauren (Horda)
  • Célico (ambas facciones): nueva en Forever

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo