Talentos de paladín en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Sagrado, Protección y Reprensión tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser paladines: Humano, Enano y No-muerto (Renegado).

0 / 51 puntos

Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Sagrado Holy

Ya no está en el árbol: Consagración, Emposición mejorada, Bendición de sabiduría mejorada, Sentencia perdurable

Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.

Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del paladín

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Sagrado (Holy)17Vigilia de la Luz (Light's Vigil)
Protección (Protection)16Escudo Sagrado (Holy Shield)
Reprensión (Retribution)17Giro de la Luz (Twist of Light)

El árbol más grande es Sagrado, con 17 talentos. 12 talentos del paladín tienen cinco rangos, entre ellos Fuerza divina, Intelecto divino e Iluminación.

Vigilia de la Luz (Sagrado)
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran 175 a 189 p. de daño Sagrado y se reembolse el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo en 325 a 343 p. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Escudo Sagrado (Protección)
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
Giro de la Luz (Reprensión)
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello. Cuando sustituyes Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el Eco.

Qué cambia en los talentos del paladín

De los 50 talentos, 18 son nuevos, 24 han cambiado, 4 han cambiado de sitio y 4 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Consagración, Emposición mejorada, Bendición de sabiduría mejorada, Sentencia perdurable, Aura de devoción mejorada, Bendición de los Reyes, Aura de concentración mejorada, Bendición de santuario, Bendición de poderío mejorada, Sello del Cruzado mejorado, Aura de castigo mejorada y Aura de santidad. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Favor divino (Sagrado), Juicio presto (Protección) y Enjuiciador Sagrado (Reprensión).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 16 talentos no existen en Classic para el paladín; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Voz de la verdad

Voice of Truth · Sagrado · 1 rango

Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

Reverencia

Reverence · Sagrado · 3 rangos

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Poder purificador

Purifying Power · Sagrado · 2 rangos

Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

Infusión de Luz

Infusion of Light · Sagrado · 2 rangos

Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

Precisión divina

Divine Precision · Sagrado · 3 rangos

Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Suelo consagrado

Consecrated Ground · Sagrado · 2 rangos

Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

Sello de furia mejorado

Improved Seal of Fury · Protección · 1 rango

Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

Deber sagrado

Sacred Duty · Protección · 2 rangos

Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

Juicio presto

Swift Judgement · Protección · 1 rango

Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Baluarte de templario

Templar's Bulwark · Protección · 1 rango

Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

Credo férreo

Iron Creed · Protección · 5 rangos

Aumenta un 5% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.

Conducto Sagrado

Holy Conduit · Reprensión · 2 rangos

Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

Sentencia santificada

Sanctified Judgement · Reprensión · 3 rangos

Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.

Enjuiciador Sagrado

Sacred Arbiter · Reprensión · 1 rango

Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

Campeón de la Luz

Champion of the Light · Reprensión · 3 rangos

Aumenta hasta un 33% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Instrumento de la ley

Instrument of Law · Reprensión · 2 rangos

Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el paladín en Forever?

  • Todos los paladines aprenden Golpe Sagrado a nivel 6, un ataque instantáneo con arma que inflige daño Sagrado y tiene 10 segundos de tiempo de reutilización.
  • Sentencia ya no consume tu sello, así que no tienes que volver a lanzarlo cada vez.
  • El nuevo sello para tanques, Sello de furia, favorece las armas rápidas, da pequeños escudos de absorción y hace que Sentencia provoque mientras está activo.
  • Sagrado: Poder Sagrado aumenta ahora también la probabilidad de golpe crítico de Golpe Sagrado, un 15 % en su rango máximo.
  • Sagrado, nuevo: Voz de la verdad da inmunidad temporal a los silencios y las interrupciones.
  • Sagrado, nuevo: Reverencia te permite regenerar maná a partir del espíritu mientras lanzas hechizos.
  • Sagrado, nuevo: Infusión de Luz reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada tras sanaciones críticas de Choque Sagrado o Destello de Luz.
  • Sagrado, nuevo: con Suelo consagrado, tus hechizos Sagrados infligen más daño a los cuatro primeros enemigos que entran en tu Consagración.
  • Sagrado, nuevo: Vigilia de la Luz es una facultad cara con tiempo de reutilización que reinicia Choque Sagrado y, según el objetivo, inflige daño adicional o sana a todo el grupo de un aliado.
  • Protección, nuevo: Sello de furia mejorado otorga maná cuando Sello de furia absorbe daño.
  • Protección, nuevo: Juicio presto reinicia Sentencia una vez por minuto, para que una provocación fallida no lo arruine todo.
  • Protección, nuevo: Baluarte de templario da un potente escudo de absorción basado en tu salud máxima y está ligado a Abstinencia.
  • Protección, nuevo: Credo férreo reduce durante un momento el daño recibido si usas Golpe Sagrado en el instante adecuado.
  • Reprensión, nuevo: Enjuiciador Sagrado potencia Golpe Sagrado y reinicia tus Sentencias sobre el objetivo.
  • Reprensión, nuevo: Campeón de la Luz aumenta el daño con hechizos en función de tu intelecto.
  • Reprensión, nuevo: Instrumento de la ley reduce tu amenaza mientras Furia recta no está activa y acorta el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera.
  • Reprensión, nuevo: con Giro de la Luz, al cambiar de sello el anterior sigue actuando en el siguiente golpe cuerpo a cuerpo, es decir, combinación de sellos sin addon de temporizador.
  • Los paladines siguen sin interrupción ni ralentización, pero continúan siendo especialmente fuertes contra no-muertos y demonios.
  • Los paladines renegados tienen su propia historia en torno al Castillo de Bandarion, en Claros de Tirisfal, y a nivel 60 una misión propia para su montura épica.
  • Consagración (Sagrado): Ya no es un talento: todos los paladines aprenden Consagración a nivel 20, con mucho daño y amenaza contra los cuatro primeros objetivos.
  • Choque Sagrado (Sagrado): El tiempo de reutilización baja a 10 segundos.
  • Bendición de los Reyes (Protección): Ya no es un talento: en Forever, Bendición de los Reyes forma parte de las habilidades básicas del paladín.
  • Especialización en escudos (Protección): Además concede maná al bloquear.
  • La hora de la verdad (Protección): También se activa al bloquear, para que sirva a los tanques inmunes a los golpes críticos.
  • Reivindicación (Reprensión): Ahora reduce el poder de ataque del enemigo y aumenta el tuyo.

Los talentos del paladín de arriba ya tienen su sitio en los árboles de Forever de la calculadora.

¿Qué razas pueden ser paladines?

  • Humano (Alianza)
  • Enano (Alianza)
  • No-muerto (Renegado) (Horda): nueva en Forever

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Guerrero · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo · Druida