Talentos de paladín en WoW Forever: calculadora (base Classic)
Los árboles de Classic (Sagrado, Protección y Reprensión) con 51 puntos, hasta que Blizzard publique los de Forever. Razas que pueden ser paladines: Humano, Enano y No-muerto (Renegado).
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Sagrado Holy
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Los tres árboles del paladín
| Árbol | Talentos | Talento final (30 puntos) |
|---|---|---|
| Sagrado (Holy) | 14 | Choque Sagrado (Holy Shock) |
| Protección (Protection) | 15 | Escudo Sagrado (Holy Shield) |
| Reprensión (Retribution) | 15 | Arrepentimiento (Repentance) |
El árbol más grande es Protección, con 15 talentos. 17 talentos del paladín tienen cinco rangos, entre ellos Fuerza divina, Intelecto divino y Enfoque espiritual.
- Choque Sagrado (Sagrado)
- Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
- Escudo Sagrado (Protección)
- Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Arrepentimiento (Reprensión)
- Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
¿Qué cambia para el paladín en Forever?
- Todos los paladines aprenden Golpe Sagrado a nivel 6, un ataque instantáneo con arma que inflige daño Sagrado y tiene 12 segundos de tiempo de reutilización.
- Sentencia ya no consume tu sello, así que no tienes que volver a lanzarlo cada vez.
- El nuevo sello para tanques, Sello de furia, favorece las armas rápidas, da pequeños escudos de absorción y hace que Sentencia provoque mientras está activo.
- Sagrado, nuevo: Golpe Sagrado mejorado reduce el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado.
- Sagrado, nuevo: Voz de la verdad da inmunidad temporal a los silencios y las interrupciones.
- Sagrado, nuevo: Reverencia te permite regenerar maná a partir del espíritu mientras lanzas hechizos.
- Sagrado, nuevo: Infusión de Luz reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada tras sanaciones críticas de Choque Sagrado o Destello de Luz.
- Sagrado, nuevo: con Suelo consagrado, los enemigos dentro de tu Consagración reciben más daño Sagrado.
- Sagrado, nuevo: Vigilia de la Luz es una facultad cara con tiempo de reutilización que reinicia Choque Sagrado y, según el objetivo, inflige daño adicional o sana a todo el grupo de un aliado.
- Protección, nuevo: Sello de furia mejorado otorga maná cuando Sello de furia absorbe daño.
- Protección, nuevo: Juicio presto reinicia Sentencia una vez por minuto, para que una provocación fallida no lo arruine todo.
- Protección, nuevo: Baluarte de templario da un potente escudo de absorción basado en tu salud máxima y está ligado a Abstinencia.
- Protección, nuevo: Credo férreo reduce durante un momento el daño recibido si usas Golpe Sagrado en el instante adecuado.
- Reprensión, nuevo: Enjuiciador Sagrado potencia Golpe Sagrado y reinicia tus Sentencias sobre el objetivo.
- Reprensión, nuevo: Campeón de la Luz aumenta el daño con hechizos en función de tu intelecto.
- Reprensión, nuevo: Instrumento de la ley reduce tu amenaza y, según el artículo de Blizzard, hace que Cólera Sagrada sea instantánea; en la propia charla se habla en ese punto de Martillo de cólera.
- Reprensión, nuevo: con Giro de la Luz, al cambiar de sello el anterior sigue actuando en el siguiente golpe cuerpo a cuerpo, es decir, combinación de sellos sin addon de temporizador.
- Los paladines siguen sin interrupción ni ralentización, pero continúan siendo especialmente fuertes contra no-muertos y demonios.
- Los paladines renegados tienen su propia historia en torno al Castillo de Bandarion, en Claros de Tirisfal, y a nivel 60 una misión propia para su montura épica.
- Consagración (Sagrado): Ya no es un talento: todos los paladines aprenden Consagración a nivel 20, con mucho daño y amenaza contra los cuatro primeros objetivos.
- Choque Sagrado (Sagrado): El tiempo de reutilización baja a 10 segundos.
- Bendición de los Reyes (Protección): Ya no es un talento: en Forever, Bendición de los Reyes forma parte de las habilidades básicas del paladín.
- Especialización en escudos (Protección): Además concede maná al bloquear.
- La hora de la verdad (Protección): También se activa al bloquear, para que sirva a los tanques inmunes a los golpes críticos.
- Reivindicación (Reprensión): Ahora reduce el poder de ataque del enemigo y aumenta el tuyo.
A la calculadora todavía le falta el nuevo talento de un punto a los 16 puntos que tendrá cada árbol de Forever. Cuál es en el caso del paladín se añadirá cuando Blizzard publique los árboles. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026
Como Blizzard ya ha mostrado cambios en los árboles del paladín, en esta clase la calculadora es la que más se aleja del juego final. Muestra los árboles de Classic hasta que se publiquen completos los nuevos talentos; los talentos nuevos de la lista de arriba aún no tienen casilla en el árbol. Cambios del paladín según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026
¿Qué razas pueden ser paladines?
- Humano (Alianza)
- Enano (Alianza)
- No-muerto (Renegado) (Horda): nueva en Forever
La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.
Otras clases
Guerrero · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo · Druida