WoW Forever vs. Classic: ¿qué hay de nuevo?
WoW Forever no es un modo, ni una temporada, ni una nueva versión de Classic, sino un juego propio y permanente que convive con el WoW moderno y con Classic. Se sitúa después de Warcraft III Reforged: Reino olvidado (Forsaken Kingdom) y antes del Núcleo de Magma, en los continentes originales y hasta el nivel 60.
Zonas nuevas
| Zona | Qué hay allí |
|---|---|
| Monte Hyjal | Hyjal tras la derrota de Archimonde, al que se llega por la Garganta Negro Rumor. Aquí está también la banda Cima Hyjal. |
| Shen'dralas | Un misterio entre ruinas, entre Mulgore y Desolace, ligado a los Shen'dralar, a Eldre'Thalas y a La Masacre. |
| Clarofluvial Claros del Río en Latinoamérica | Una amplia región de los Reinos del Este con más de 150 misiones nuevas para los niveles 35 a 45, aproximadamente. |
| Isla de Zephras | La zona de inicio de los célicos (en Latinoamérica, cielonato), para los niveles 1 a 12. |
Nueve mazmorras nuevas
- Salón de los Feudales (bajo Forjaz): nivel 13–18
- Ruinas de Lordaeron: nivel 15–20
- Misteriosos rincones de la Excavación de Whelgar: nivel 24–29
- Ciudad de Dalaran: nivel 28–33
- Ciudad Sumergida: nivel 35–40
- Bastión Krol'dok: nivel 40–45
- Prisión de Alcaz: nivel 48–53
- Bastión Faucenegra: nivel 55–60
- Bancal del Creador: nivel 58–60
Las nueve mazmorras van del nivel 13 al 60, con el Bastión Krol'dok en 40–45. El Salón de los Feudales y las Ruinas de Lordaeron están abiertos la primera semana de la beta. Los rangos en un diagrama, y qué niveles quedan sin mazmorra: las nueve mazmorras con sus niveles. Qué más está abierto en la beta se detalla en cómo instalar la beta.


Bandas
Las Cavernas del Túmulo están pensadas como un desafío para 10 jugadores de nivel máximo, y la Cima Hyjal trae encuentros para 20 jugadores. Las dos incluyen nuevos conjuntos de nivel para las clases y una recompensa legendaria. La hoja de ruta de Blizzard fija su apertura el 9 de diciembre, junto con la Guarida de Onyxia para 40 jugadores.
JcJ
Las Islas Lanza Negra son un campo de batalla de 15 contra 15 frente a la costa de Kalimdor, que combina puntos de control estratégicos con la captura y defensa de banderas al estilo de la Cuenca de Arathi. El sistema de honor también se revisa, aunque todavía faltan detalles.
Sistemas nuevos
- Sistema de legado
- Avanzar con un personaje da ventajas a toda la cuenta. Está pensado para quienes disfrutan subiendo de nivel y llevando alts. Los desafíos de legado, como subir de nivel una clase concreta, dan puntos de legado que comparten todos tus personajes. Cada personaje los gasta por su cuenta en los árboles de profesiones, aventura e ingenio, con un máximo de 16 puntos en el lanzamiento; algunos ejemplos son Bien descansado, que aumenta la experiencia por descanso, y Ahorro de componentes, que elimina los componentes de las facultades de clase. Se pueden reunir hasta 65 puntos; lo que pase de 16 solo desbloquea recompensas cosméticas. Todos los desafíos y ventajas: sistema de legado.

En la ventana «Legacy Tree» hay una columna de árboles a la izquierda y arriba 30 puntos reunidos con 5 libres; la descripción de «Reagent Economy» explica que dejan de hacer falta componentes comprados. 
La ventana «Progress Track» muestra con 30 puntos dos recompensas ya conseguidas y otras dos a los 40 y 55 puntos, entre ellas una montura. - Sistema de acampada
- La lumbre para cocinar se convierte en una hoguera básica, con vendedores, reparaciones, mesas de trabajo para las profesiones y beneficios de una hora que solo recibes si te sientas un rato junto al fuego. Hasta tres jugadores cercanos aportan un objeto fabricado cada uno; los herboristas, por ejemplo, una vela de incienso que aumenta el intelecto. Los primeros objetos de acampada se aprenden con la profesión en nivel 20 de habilidad, y los cocineros pueden aprender hogueras mayores para cinco o diez objetos.

La imagen de Blizzard sobre la acampada: una hoguera encendida en un camino, una tienda montada al lado y un personaje junto a ella. - Transfiguración
- Es opcional: en el transfigurador puedes desactivarla, y en el modo clásico viene desactivada desde el principio. Así ves a los demás con el equipo que llevan de verdad, pero sigues coleccionando apariencias. El botín inusual y poco común de mazmorra que se liga al recogerlo desbloquea su apariencia para todos los jugadores que podían obtenerlo; el botín épico de banda, solo para quien se queda con el objeto.
- Conjuntos de reglas en lugar de reinos
- En vez de elegir un reino de una lista, eliges un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Juego de rol o, después del lanzamiento, Hardcore (en Latinoamérica, Extremo). Solo puedes agruparte con jugadores del mismo conjunto de reglas y la misma facción. Los personajes tienen nombres de dos partes que no se repiten dentro de una región, y puedes elegir un idioma para coincidir con jugadores que tengan la misma preferencia.
- Profesiones y equitación
- Más de 600 recetas nuevas, comida que da estadísticas y una pequeña bonificación de experiencia, y recetas de planos que sueltan los jefes de mazmorra. Las monturas se pagan como en Burning Crusade, a través de la instrucción: al aprender equitación recibes la montura.
- Gráficos
- Ajustes predefinidos con aspecto moderno o clásico, modelos de personaje en HD o SD a elegir y las animaciones clásicas también para los modelos en HD.
- Mando
- Compatibilidad oficial con mandos.
Clases y razas
Se revisan todas las clases y especializaciones, y llegan facultades raciales nuevas y combinaciones como el paladín no-muerto. Todos los detalles: Clases, Razas y la nueva raza de los célicos. Tus talentos los planificas en la calculadora de talentos.
Lo que viene después
La hoja de ruta sitúa el modo Hardcore en invierno (del hemisferio norte) y, para primavera y verano, grandes actualizaciones con más bandas y mazmorras, una cadena de misiones legendaria y nuevas temporadas de JcJ. Todavía no hay fechas concretas para nada de ello.