Talentos de chamán en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Elemental, Mejora y Recuperación tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser chamanes: Enano, Orco, Tauren, Trol y Célico.

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Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Elemental

Ya no está en el árbol: Maestría elemental

Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.

Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del chamán

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Elemental (Elemental)16Ráfaga de lava (Lava Burst)
Mejora (Enhancement)18Ira del clarividente (Rage of the Farseer)
Recuperación (Restoration)16Mareas vivas (Riptide)

El árbol más grande es Mejora, con 18 talentos. 15 talentos del chamán tienen cinco rangos, entre ellos Convección, Concusión y Reverberación.

Ráfaga de lava (Elemental)
Arrojas lava fundida al objetivo, que inflige 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Ira del clarividente (Mejora)
Increases your attack speed by 30% for 25 s.
Mareas vivas (Recuperación)
Cura a un objetivo aliado 485 a 533 p. y otros 445 p. durante 15 s, y aumenta en un 25% la efectividad de tu Curación en cadena cuando se lanza directamente sobre ese objetivo.

Qué cambia en los talentos del chamán

De los 50 talentos, 12 son nuevos, 29 han cambiado, 4 han cambiado de sitio y 5 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Maestría elemental, Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Tótems de armas mejorados, Maestría en armas, Tutela de la naturaleza y Maestría totémica. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Llamada del trueno (Elemental), Golpe de tormenta (Mejora) y Tótem de marea de maná (Recuperación).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 9 talentos no existen en Classic para el chamán; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Sobrecarga de relámpagos

Lightning Overload · Elemental · 3 rangos

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

Vinculado a la tierra

Earthbound · Elemental · 1 rango

Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.

Maña mental

Mental Dexterity · Mejora · 3 rangos

Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.

Enfoque chamanístico

Shamanistic Focus · Mejora · 1 rango

Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Presura mental

Mental Quickness · Mejora · 2 rangos

Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Golpe de tormenta mejorado

Improved Stormstrike · Mejora · 2 rangos

Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

Arma vorágine

Maelstrom Weapon · Mejora · 5 rangos

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Conciencia

Mindfulness · Recuperación · 3 rangos

Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Escudo de agua

Water Shield · Recuperación · 1 rango

El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el chamán en Forever?

  • Los enanos pueden ser chamanes, y también los célicos de la Horda; así, por primera vez hay chamanes también en la Alianza.
  • Los chamanes Mejora se benefician de que la probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia sea un único valor en Forever.

¿Qué razas pueden ser chamanes?

  • Enano (Alianza): nueva en Forever
  • Orco (Horda)
  • Tauren (Horda)
  • Trol (Horda)
  • Célico (Horda): nueva en Forever

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Mago · Brujo · Druida