Talentos de chamán en WoW Forever: calculadora (base Classic)
La calculadora muestra los árboles Elemental, Mejora y Recuperación tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser chamanes: Enano, Orco, Tauren, Trol y Célico.
0 / 51 puntos
Nivel necesario: –
Reparto: 0 / 0 / 0
Elemental
Ya no está en el árbol: Maestría elemental
Mejora Enhancement
Ya no está en el árbol: Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Tótems de armas mejorados, Maestría en armas
Recuperación Restoration
Ya no está en el árbol: Tutela de la naturaleza, Maestría totémica
Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.
El árbol más grande es Mejora, con 18 talentos. 15 talentos del chamán tienen cinco rangos, entre ellos Convección, Concusión y Reverberación.
Ráfaga de lava (Elemental)
Arrojas lava fundida al objetivo, que inflige 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Ira del clarividente (Mejora)
Increases your attack speed by 30% for 25 s.
Mareas vivas (Recuperación)
Cura a un objetivo aliado 485 a 533 p. y otros 445 p. durante 15 s, y aumenta en un 25% la efectividad de tu Curación en cadena cuando se lanza directamente sobre ese objetivo.
Qué cambia en los talentos del chamán
De los 50 talentos, 12 son nuevos, 29 han cambiado, 4 han cambiado de sitio y 5 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Maestría elemental, Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Tótems de armas mejorados, Maestría en armas, Tutela de la naturaleza y Maestría totémica. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Llamada del trueno (Elemental), Golpe de tormenta (Mejora) y Tótem de marea de maná (Recuperación).
Los talentos nuevos, uno a uno
Estos 9 talentos no existen en Classic para el chamán; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.
Sobrecarga de relámpagos
Lightning Overload · Elemental · 3 rangos
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Vinculado a la tierra
Earthbound · Elemental · 1 rango
Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Maña mental
Mental Dexterity · Mejora · 3 rangos
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Enfoque chamanístico
Shamanistic Focus · Mejora · 1 rango
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Presura mental
Mental Quickness · Mejora · 2 rangos
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Golpe de tormenta mejorado
Improved Stormstrike · Mejora · 2 rangos
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Arma vorágine
Maelstrom Weapon · Mejora · 5 rangos
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Conciencia
Mindfulness · Recuperación · 3 rangos
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Escudo de agua
Water Shield · Recuperación · 1 rango
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.
¿Qué cambia para el chamán en Forever?
Los enanos pueden ser chamanes, y también los célicos de la Horda; así, por primera vez hay chamanes también en la Alianza.
Los chamanes Mejora se benefician de que la probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia sea un único valor en Forever.