Talentos de mago en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Arcano, Fuego y Escarcha tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser magos: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto (Renegado), Trol y Célico.

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Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Arcano Arcane

Ya no está en el árbol: Armonización mágica

Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.

Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del mago

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Arcano (Arcane)18Poder Arcano (Arcane Power)
Fuego (Fire)17Combustión (Combustion)
Escarcha (Frost)19Barrera de hielo (Ice Barrier)

El árbol más grande es Escarcha, con 19 talentos. 11 talentos del mago tienen cinco rangos, entre ellos Enfoque Arcano, Canalización mejorada y Concentración Arcana.

Poder Arcano (Arcano)
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Combustión (Fuego)
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Barrera de hielo (Escarcha)
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

Qué cambia en los talentos del mago

De los 54 talentos, 6 son nuevos, 31 han cambiado, 3 han cambiado de sitio y 14 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Armonización mágica. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Tromba de misiles (Arcano), Buena racha (Fuego) y Bloqueo de hielo (Escarcha).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 6 talentos no existen en Classic para el mago; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Geometría Arcana

Arcane Geometry · Arcano · 2 rangos

Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

Explosión Arcana

Arcane Blast · Arcano · 1 rango

Golpea al objetivo con energía y le inflige 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta en un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta en un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lanza cualquier otro hechizo de daño.

En el juego, de momento solo en inglés: Blasts the target with energy, dealing 57 to 65 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, the damage of all your other spells is increased by 10% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 8 sec or until any other damage spell is cast.

Tromba de misiles

Missile Barrage · Arcano · 1 rango

Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.

Buena racha

Hot Streak · Fuego · 1 rango

Tus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 20 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.

Lanza de hielo

Ice Lance · Escarcha · 1 rango

Inflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.

En el juego, de momento solo en inglés: Deals 28 to 32 Frost damage to an enemy target. Deals 300% increased damage to Frozen targets.

Dedos de Escarcha

Fingers of Frost · Escarcha · 2 rangos

Otorga a tus efectos de frío un 15% de probabilidad de concederte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tu siguiente hechizo (1) lanzado se trate como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.

En el juego, de momento solo en inglés: Gives your Chill effects a 15% chance to grant you the Fingers of Frost effect, which treats your next 1 spell cast as if the target were Frozen. Lasts 15 sec.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el mago en Forever?

  • Los célicos de la Alianza pueden ser magos; el lado de la Horda de la nueva raza no tiene esta clase.

¿Qué razas pueden ser magos?

  • Humano (Alianza)
  • Gnomo (Alianza)
  • Orco (Horda): nueva en Forever
  • No-muerto (Renegado) (Horda)
  • Trol (Horda)
  • Célico (Alianza): nueva en Forever

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Brujo · Druida