Alerta máxima
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 2 p. Inefectivo en los campos de batalla.
Los puntos de legado se ganan para toda tu cuenta de Battle.net, y cada personaje los gasta por su cuenta: en pequeñas ventajas para subir de nivel, para los oficios y para el día a día. Además, los puntos de la cuenta desbloquean montura, mascota y juguete.

| Categoría | Puntos | Qué hay que hacer |
|---|---|---|
| Clases | 27 | Llegar a los niveles 25, 45 y 60 con cada una de las nueve clases |
| Oficios | 18 | Llegar a 150, 225 y 300 de habilidad en cada oficio que no sea de recolección |
| Jugador contra jugador | 12 | Rangos JcJ 3, 7, 10, 13 y 14 (5 puntos)Exaltado con cada reputación de campo de batalla (4 puntos)La misión de las semanas 4, 7 y 10 de la temporada JcJ Campo de honor (3 puntos) |
| Aventura | 2 | Explorar todo el mapa del mundo con un mismo personajeCompletar la cadena de misiones de la mazmorra de Lord Valthalak |
| Mazmorras | 3 | Derrotar al jefe final de todas las mazmorras de nivel 15 a 25… de nivel 26 a 45… de nivel 46 a 60 |
| Bandas | 3 | Derrotar a OnyxiaDerrotar a los 13 jefes de la Cima HyjalDerrotar a los 8 jefes de las Cavernas del Túmulo |
| En total | 65 | – |
El primer punto no llega solo con el nivel 25: también desbloquean el sistema 150 de habilidad en un oficio de fabricación o el mapa del mundo explorado entero. Qué mazmorras nuevas caen en cada franja de niveles está en mazmorras y niveles; las bandas, en cambios frente a Classic.
Los 16 puntos por personaje se pueden conseguir jugando con uno solo. Esto es lo que da sin crear otro:
Aun así, sumar puntos en la cuenta compensa: cada personaje reparte sus 16 puntos por separado, y las recompensas de abajo dependen del total de toda la cuenta.
Cada árbol tiene sus escalones: algunas ventajas solo se abren con 5 o 10 puntos ya gastados en ese árbol, y otras requieren una ventaja concreta. En cada árbol quedan además huecos libres para ventajas futuras. Los textos muestran el rango máximo.
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 2 p. Inefectivo en los campos de batalla.
5 rangos
Rango máximo: Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.
5 rangos · desde 5 puntos en el árbol · requiere Bien descansado
Rango máximo: Empiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 5, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.
5 rangos
Rango máximo: Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
3 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Reduce un 25% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
1 rango · desde 10 puntos en el árbol · requiere Guía de campo
Rango máximo: Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Reduce 10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
5 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Aumenta un 10% los puntos de honor ganados.
3 rangos
Rango máximo: Aumenta un 100% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol · requiere Gastronomía
Rango máximo: Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50% más.
2 rangos
Rango máximo: Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 10% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
1 rango · desde 10 puntos en el árbol · requiere Este muerto está muy vivo
Rango máximo: Tus habilidades de clase ya no requieren componentes que se compran a los vendedores, y los objetos de campamento de nivel 1 ya no requieren materiales para fabricarse.
5 rangos
Rango máximo: Pierdes un 20% menos de durabilidad cuando mueres.
5 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Aumenta un 10% la ganancia de reputación.
5 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Existe un 30% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.
5 rangos
Rango máximo: Aumenta un 10% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Reduce un 10% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.
1 rango · desde 10 puntos en el árbol · requiere Regateando
Rango máximo: Aumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 3 unidades de una esencia elemental al azar.
5 rangos
Rango máximo: Descubres un 100% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.
3 rangos · desde 5 puntos en el árbol · requiere Cosecha generosa
Rango máximo: Tienes un 15% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
2 rangos · desde 5 puntos en el árbol
Rango máximo: Al pescar con un cebo activo, existe un 50% de probabilidad de pescar otro pez más.
Si lo que quieres es subir rápido, en el árbol Aventura llegas justo al límite:
Para un personaje que ya está a nivel 60 conviene mover los puntos a Profesiones o Ingenio, por ejemplo a Diplomacia (más reputación) o Ahorro de componentes (sin componentes comprados). Cuántos puntos de talento tienes en cada nivel te lo calcula la calculadora de talentos.
Además de las ventajas, cada punto cuenta en una barra de progreso común a todos tus personajes:
Con cada actualización de contenido Blizzard quiere añadir desafíos, ventajas y recompensas nuevas y, más adelante, árboles nuevos.
El favor de mercader es una moneda nueva que vale bastante oro. Se consigue con los cajones que entregas a una de dos facciones comerciales nuevas: la Autoridad Comercial de Azeroth, de la Alianza, o Suministros y Logística de Durotar, de la Horda. Ambas son una fuente importante de actividades nuevas para los oficios en Forever.
En el árbol Profesiones, esta moneda está ligada a la ventaja Bonus de rendimiento: en su rango máximo tienes un 15 % de probabilidad de recibir el doble de favor por un cajón. Requiere Cosecha generosa.
Las demás reglas de cada conjunto están en servidores y conjuntos de reglas. El resto de novedades frente a Classic, de las hogueras a las zonas nuevas, las resume cambios frente a Classic.