Talentos de guerrero en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Armas, Furia y Protección tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser guerreros: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto (Renegado), Tauren, Trol y Célico.

0 / 51 puntos

Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Armas Arms

Ya no está en el árbol: Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada, Especialización en armas de asta

Toca un talento para asignarle un punto y ver su descripción. Con clic derecho o el botón de menos quitas un punto. Con el teclado, Intro selecciona un talento y «+» y «-» cambian el rango. El reparto queda en la dirección: copia el enlace para compartirlo.

Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del guerrero

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Armas (Arms)17Golpe mortal (Mortal Strike)
Furia (Fury)18Sed de sangre (Bloodthirst)
Protección (Protection)18Embate con escudo (Shield Slam)

El árbol más grande es Furia, con 18 talentos. 15 talentos del guerrero tienen cinco rangos, entre ellos Desvío, Maestría táctica mejorada y Fragor de la sangre.

Golpe mortal (Armas)
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
Sed de sangre (Furia)
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Embate con escudo (Protección)
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño aumenta con el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una cantidad muy alta de amenaza.

Qué cambia en los talentos del guerrero

De los 53 talentos, 10 son nuevos, 35 han cambiado, 1 han cambiado de sitio y 7 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada, Especialización en armas de asta, Grito desmoralizador mejorado, Grito de batalla mejorado, Bloquear con escudo mejorado, Irritar mejorado y Especialización en armas de una mano. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Lanzazo (Armas), Golpes enfurecidos (Furia) y Vanguardia (Protección).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 10 talentos no existen en Classic para el guerrero; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Lanzazo

Spearing Strike · Armas · 1 rango

Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Fragor de la sangre

Bloodthrill · Armas · 5 rangos

Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.

Maestro de armas

Weaponmaster · Armas · 5 rangos

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Ira sin límites

Boundless Rage · Furia · 3 rangos

Aumenta 10 p. tu ira máxima.

Golpes enfurecidos

Raging Blows · Furia · 1 rango

Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

Precisión

Precision · Furia · 3 rangos

Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

Maestro de defensa

Master of Defense · Protección · 2 rangos

Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

Vanguardia

Vanguard · Protección · 1 rango

Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

Bastión

Bastion · Protección · 5 rangos

Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

Ira enfocada

Focused Rage · Protección · 3 rangos

Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el guerrero en Forever?

  • Como la probabilidad de golpe ya no se separa entre cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos, tu provocación también acierta con más fiabilidad si tu equipo da probabilidad de golpe.
  • Grito de batalla mejorado (Furia): Ya no es un talento: en Forever, todos los guerreros reciben de base Grito de batalla mejorado.

¿Qué razas pueden ser guerreros?

  • Humano (Alianza)
  • Enano (Alianza)
  • Elfo de la noche (Alianza)
  • Gnomo (Alianza)
  • Orco (Horda)
  • No-muerto (Renegado) (Horda)
  • Tauren (Horda)
  • Trol (Horda)
  • Célico (ambas facciones): nueva en Forever

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo · Druida