Talentos de sacerdote en WoW Forever: calculadora (base Classic)

La calculadora muestra los árboles Disciplina, Sagrado y Sombra tal como están en la beta, con hasta 51 puntos; la base de Classic está a un clic. Razas que pueden ser sacerdotes: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto (Renegado) y Trol.

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Nivel necesario: –

Reparto: 0 / 0 / 0

Disciplina Discipline

Ya no está en el árbol: Voluntad inquebrantable, Poder de la palabra mejorado: entereza, Espíritu divino, Fuerza de la voluntad

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Datos de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Los tres árboles del sacerdote

ÁrbolTalentosTalento final (30 puntos)
Disciplina (Discipline)18Infusión de poder (Power Infusion)
Sagrado (Holy)17Rezo de alivio (Prayer of Mending)
Sombra (Shadow)18Forma de las Sombras (Shadowform)

El árbol más grande es Disciplina, con 18 talentos. 13 talentos del sacerdote tienen cinco rangos, entre ellos Poder en la Luz, Disciplinas gemelas y Fuerza mental.

Infusión de poder (Disciplina)
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Rezo de alivio (Sagrado)
Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo cura 172 p. la próxima vez que reciba daño o curación no periódica. Cuando se produce la curación, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o de la banda que esté en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por taumaturgo.
Forma de las Sombras (Sombra)
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

Qué cambia en los talentos del sacerdote

De los 53 talentos, 13 son nuevos, 29 han cambiado y 11 siguen como en Classic. Ya no están en los árboles: Voluntad inquebrantable, Poder de la palabra mejorado: entereza, Espíritu divino, Fuerza de la voluntad, Rezo de curación mejorado, Pozo de Luz y Abrazo vampírico mejorado. Los nuevos talentos de un punto a los 16 puntos son Amparo de alma (Disciplina), Sanación conjunta (Sagrado) y Unirse a vampírica (Sombra).

Los talentos nuevos, uno a uno

Estos 12 talentos no existen en Classic para el sacerdote; los finales ya están más arriba. Se muestra el primer rango de cada uno.

Poder en la Luz

Power in Light · Disciplina · 5 rangos

Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

Disciplinas gemelas

Twin Disciplines · Disciplina · 5 rangos

Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Precisión Sagrada

Holy Precision · Disciplina · 3 rangos

Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Amparo de alma

Soul Warding · Disciplina · 1 rango

Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

Penitencia

Penance · Disciplina · 1 rango

Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Esperanza renovada

Renewed Hope · Disciplina · 5 rangos

Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

Égida divina

Divine Aegis · Disciplina · 3 rangos

Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Sanación conjunta

Binding Heal · Sagrado · 1 rango

Cura a un objetivo aliado y al taumaturgo 236 a 284 p. Amenaza baja.

En el juego, de momento solo en inglés: Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.

Letanía de la Luz

Litany of Light · Sagrado · 2 rangos

Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

Tortura mental mejorada

Improved Mind Flay · Sombra · 2 rangos

Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.

Contagio devorador

Devouring Contagion · Sombra · 2 rangos

Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta salta a un enemigo cercano a 5 m como máximo durante el tiempo restante.

En el juego, de momento solo en inglés: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

Muerte prematura

Early Demise · Sombra · 2 rangos

Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Blizzard ajusta los árboles durante toda la beta; lo que cambió con la última build está en las notas del parche de la beta.

¿Qué cambia para el sacerdote en Forever?

  • Espíritu divino (Disciplina): Ya no es un talento: en Forever, Espíritu divino forma parte de las habilidades básicas de todos los sacerdotes.

¿Qué razas pueden ser sacerdotes?

  • Humano (Alianza)
  • Enano (Alianza)
  • Elfo de la noche (Alianza)
  • Gnomo (Alianza): nueva en Forever
  • No-muerto (Renegado) (Horda)
  • Trol (Horda)

La tabla completa con todas las razas: Razas y facultades raciales. Todas las clases de un vistazo: Clases en WoW Forever.

Otras clases

Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Chamán · Mago · Brujo · Druida