Razas en WoW Forever: combinaciones y facultades raciales
Nueve razas, nueve clases y más combinaciones permitidas que en Classic. La tabla muestra qué raza puede jugar cada clase, con las combinaciones nuevas marcadas.
. Los célicos solo pueden ser chamanes en la Horda y magos en la Alianza.
Tres personajes de razas distintas uno al lado del otro en una aldea.
Qué cambia en las facultades raciales
Blizzard ha rediseñado las facultades raciales para que sean más potentes y se distingan más entre sí. Ahora cada raza tiene dos facultades activas y dos pasivas, que aportan más o menos el mismo poder ofensivo y, además, una utilidad propia. Los cambios más importantes por raza:
Raza
Cambio
Enano
Forma de piedra ahora reduce el daño físico recibido en lugar de aumentar la armadura; sigue eliminando sangrados, venenos y enfermedades
Enano
Buscar tesoro puede seguir activo junto a otras facultades de rastreo
Enano
Especialización en mazas aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y facultades con una maza equipada en un 1 %
Enano
nueva: Caza mayor, un 5 % más de daño contra bestias (pasiva)
Gnomo
Mente expansiva (Expansive Mind) aumentará el recurso máximo
Gnomo
nueva facultad Eureka!: los tres siguientes hechizos o facultades cuestan menos y son un 10 % más potentes
Orco
Especialización en hachas aumentará la probabilidad de golpe crítico
No-muerto (Renegado)
Voluntad de los Renegados sigue eliminando embelesamiento, miedo y sueño, pero ya no da inmunidad
No-muerto (Renegado)
Canibalismo ahora también restaura maná
No-muerto (Renegado)
Respiración subacuática no cambia
No-muerto (Renegado)
nueva: Toque de la tumba, los ataques tienen un 5 % de probabilidad de robar salud al objetivo (pasiva)
Tauren
Cultivo (Cultivation) hace crecer hierbas adicionales que se pueden recoger sin herboristería
Cada raza tiene dos facultades activas. Aquí están con el icono del cliente; las pasivas y los valores exactos están en la lista de facultades raciales.
Facultades raciales en Classic: el punto de partida
Así son las facultades raciales en el cliente actual de Classic Era (build 1.15.9.69722), con los nombres y textos del cliente en español de España. Lo que Blizzard cambia para Forever está en la tabla de arriba.
Humano · Alianza
Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Especialización en espada (pasiva): Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos en 5 p.
El espíritu humano (pasiva): Espíritu aumentado en un 5%.
Diplomacia (pasiva): Aumenta la ganancia de reputación en un 10%.
Especialización con mazas (pasiva): Aumenta la habilidad con mazas y mazas de dos manos en 5 p.
Enano · Alianza
Buscar tesoro: Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa.
Petraforma: Otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Aumenta armadura en un 10%. Dura 8 s.
Especialización en armas de fuego (pasiva): Habilidad en armas de fuego aumentada en 5 p.
Resistencia a la Escarcha (pasiva): Resistencia a la Escarcha aumentada en 10 p.
Elfo de la noche · Alianza
Fusión de las Sombras: Actívalo para adentrarte en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.
Prontitud (pasiva): Probabilidad de esquivar aumentada en un 1%.
Resistencia a la naturaleza (pasiva): Resistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.
Espíritu de fuego fatuo (pasiva): Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 50%.
Gnomo · Alianza
Artista del escape: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
Mente expansiva (pasiva): Aumenta la inteligencia en un 5%.
Resistencia Arcana (pasiva): Resistencia Arcana aumentada en 10 p.
Especialización de ingeniería (pasiva): Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.
Orco · Horda
Furia sangrienta: Aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 s y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 s.
Firmeza (pasiva): Probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Especialización en hachas (pasiva): Aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 p.
Comandar (pasiva): Daño causado por las mascotas del cazador y del brujo aumentado en un 5%.
No-muerto (Renegado) · Horda
Voluntad de los Renegados: Proporciona inmunidad frente a Embelesar, Miedo y Dormir mientras está activa. También puede utilizarse cuando ya estás afectado por Embelesar, Miedo o Dormir. Dura 5 s.
Canibalizar: Regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalizar anulará el efecto.
Respiración subacuática (pasiva): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Resistencia a las Sombras (pasiva): Aumenta tu resistencia a los hechizos de Sombras en 10 p.
Tauren · Horda
Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Aguante (pasiva): Salud total aumentada en un 5%.
Resistencia a la naturaleza (pasiva): Resistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.
Cultivo (pasiva): Habilidad en botánica aumentada en 15 p.
Trol · Horda
Iracundia: Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Iracundia. Dura 10 s.
Regeneración (pasiva): Aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Matanza de bestias (pasiva): Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Especialización en lanzamiento (pasiva): Aumenta la habilidad con armas arrojadizas en 5 p.
Especialización en arcos (pasiva): Aumenta la habilidad con armas de arco en 5 p.