Clases y razas

Razas en WoW Forever: combinaciones y facultades raciales

Nueve razas, nueve clases y más combinaciones permitidas que en Classic. La tabla separa lo que Blizzard ha anunciado de lo que, por ahora, solo se ha contado a partir de la versión jugable de la BlizzCon.

¿Qué raza puede jugar cada clase?

RazaGuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujoDruida
Humano Alianza
Enano Alianza
Elfo de la noche Alianza
Gnomo Alianza
Orco Horda
No-muerto (Renegado) Horda
Tauren Horda
Trol Horda
Célico ambas facciones

ya disponible en Classic · nueva, anunciada por Blizzard

Combinaciones nuevas según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026. Los célicos solo pueden ser chamanes en la Horda y magos en la Alianza.

Qué cambia en las facultades raciales

Blizzard ha rediseñado las facultades raciales para que sean más potentes y se distingan más entre sí. Ahora cada raza tiene dos facultades activas y dos pasivas, que aportan más o menos el mismo poder ofensivo y, además, una utilidad propia. De enanos y no-muertos, Blizzard ha descrito las cuatro facultades; los porcentajes solo los dio de palabra en las mesas redondas What’s Next y Deep Dive (ambos vídeos en inglés). El resto de entradas procede de informes sobre la versión de la BlizzCon. Según Blizzard News: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», 13 de septiembre de 2026

RazaCambioEstado
EnanoForma de piedra ahora reduce el daño físico recibido en lugar de aumentar la armadura; sigue eliminando sangrados, venenos y enfermedadesconfirmado por Blizzard
EnanoBuscar tesoro puede seguir activo junto a otras facultades de rastreoconfirmado por Blizzard
EnanoEspecialización en mazas aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y facultades con una maza equipada (en la charla: 1 %)confirmado por Blizzard
Enanonueva: Caza mayor, un 5 % más de daño contra bestias (pasiva)confirmado por Blizzard
GnomoMente expansiva (Expansive Mind) aumentará el recurso máximoinforme, sin confirmar
Gnomonueva facultad Eureka!: los tres siguientes hechizos o facultades cuestan menos y son un 10 % más potentesinforme, sin confirmar
OrcoEspecialización en hachas aumentará la probabilidad de golpe críticoinforme, sin confirmar
No-muerto (Renegado)Voluntad de los Renegados sigue eliminando embelesamiento, miedo y sueño, pero ya no da inmunidadconfirmado por Blizzard
No-muerto (Renegado)Canibalismo ahora también restaura manáconfirmado por Blizzard
No-muerto (Renegado)Respiración subacuática no cambiaconfirmado por Blizzard
No-muerto (Renegado)nueva: Toque de la tumba, los ataques tienen probabilidad de robar salud al objetivo (pasiva; en la charla «What's Next»: 5 %)confirmado por Blizzard
TaurenCultivo (Cultivation) hace crecer hierbas adicionales que se pueden recoger sin herboristeríainforme, sin confirmar

Informes: Wowhead (en inglés): facultades raciales de los célicos y cambios en las razas, 12 de septiembre de 2026. Las facultades raciales de los célicos que recogen los informes están en la página de la nueva raza.

Facultades raciales en Classic: el punto de partida

Así son las facultades raciales en el cliente actual de Classic Era (build 1.15.9.69722), con los nombres y textos del cliente en español de España. Lo que Blizzard cambia para Forever está en la tabla de arriba.

Humano · Alianza

  • Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
  • Especialización en espada (pasiva): Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos en 5 p.
  • El espíritu humano (pasiva): Espíritu aumentado en un 5%.
  • Diplomacia (pasiva): Aumenta la ganancia de reputación en un 10%.
  • Especialización con mazas (pasiva): Aumenta la habilidad con mazas y mazas de dos manos en 5 p.

Enano · Alianza

  • Buscar tesoro: Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa.
  • Petraforma: Otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Aumenta armadura en un 10%. Dura 8 s.
  • Especialización en armas de fuego (pasiva): Habilidad en armas de fuego aumentada en 5 p.
  • Resistencia a la Escarcha (pasiva): Resistencia a la Escarcha aumentada en 10 p.

Elfo de la noche · Alianza

  • Fusión de las Sombras: Actívalo para adentrarte en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.
  • Prontitud (pasiva): Probabilidad de esquivar aumentada en un 1%.
  • Resistencia a la naturaleza (pasiva): Resistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.
  • Espíritu de fuego fatuo (pasiva): Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 50%.

Gnomo · Alianza

  • Artista del escape: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
  • Mente expansiva (pasiva): Aumenta la inteligencia en un 5%.
  • Resistencia Arcana (pasiva): Resistencia Arcana aumentada en 10 p.
  • Especialización de ingeniería (pasiva): Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.

Orco · Horda

  • Furia sangrienta: Aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 s y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 s.
  • Firmeza (pasiva): Probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
  • Especialización en hachas (pasiva): Aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 p.
  • Comandar (pasiva): Daño causado por las mascotas del cazador y del brujo aumentado en un 5%.

No-muerto (Renegado) · Horda

  • Voluntad de los Renegados: Proporciona inmunidad frente a Embelesar, Miedo y Dormir mientras está activa. También puede utilizarse cuando ya estás afectado por Embelesar, Miedo o Dormir. Dura 5 s.
  • Canibalizar: Regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalizar anulará el efecto.
  • Respiración subacuática (pasiva): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
  • Resistencia a las Sombras (pasiva): Aumenta tu resistencia a los hechizos de Sombras en 10 p.

Tauren · Horda

  • Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
  • Aguante (pasiva): Salud total aumentada en un 5%.
  • Resistencia a la naturaleza (pasiva): Resistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.
  • Cultivo (pasiva): Habilidad en botánica aumentada en 15 p.

Trol · Horda

  • Iracundia: Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Iracundia. Dura 10 s.
  • Regeneración (pasiva): Aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
  • Matanza de bestias (pasiva): Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
  • Especialización en lanzamiento (pasiva): Aumenta la habilidad con armas arrojadizas en 5 p.
  • Especialización en arcos (pasiva): Aumenta la habilidad con armas de arco en 5 p.

Planifica raza y clase a la vez

Cuando tengas tu combinación, reparte los talentos en la calculadora de talentos. Qué cambia en las clases en general lo tienes en Clases en WoW Forever.