¿Hay que poner apellido?
Sí, el campo no puede quedar vacío. Los nombres valen para toda la región: si alguien usa un nombre en Juego de rol, ese nombre queda ocupado también en JcJ.
Justo antes de abrir la beta, tres desarrolladores de WoW Forever respondieron preguntas de la comunidad en el directo de Blizzard. Aquí están las respuestas por temas, cada una con su minuto del vídeo.
Sí, el campo no puede quedar vacío. Los nombres valen para toda la región: si alguien usa un nombre en Juego de rol, ese nombre queda ocupado también en JcJ.
No libremente: sin un traslado de personaje, cada personaje se queda en su conjunto de reglas. Según Nora Mills, un conjunto de reglas se parece a un megarreino. Solo en los campos de batalla puedes coincidir con jugadores de otros conjuntos.
Sí. WoW Forever deja atrás los reinos, pero no las regiones como EU o CN. Los jugadores de Oceanía se conectan sobre todo a centros de datos australianos, pueden jugar con amigos de EE. UU. y comparten con ellos la casa de subastas de su conjunto de reglas.
No. Hardcore llegará más adelante, como un conjunto de reglas más, igual que Juego de rol o JcJ.
Al principio, no. A cambio, los desarrolladores prometen que cada nivel de bandas tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20. Las Cavernas del Túmulo, la de 10, tendrán unos ocho jefes según una estimación dada en el directo, y la Cima Hyjal, más; las dos dan piezas de conjunto.
Con el primer nivel de bandas llega la Guarida de Onyxia para 40 jugadores, con piezas de conjunto adicionales. No todos los niveles tendrán una banda de 40.
No. Cada mazmorra y cada banda tiene una sola dificultad. Las armaduras en varios colores que ya se han visto no indican dificultades adicionales.
No, no habrá juego entre facciones. La Horda y la Alianza tienen que seguir enfrentadas.
No. En su lugar hay una nueva barra de progreso de honor con recompensas JcJ propias que se reinicia cada temporada o cada nivel de bandas. El honor se ha ajustado para que no tengas que quedarte en el Valle de Alterac una y otra vez. Llega el campo de batalla Islas Lanza Negra, con su propia reputación, y habrá más campos de batalla.
Al entrar por primera vez eliges entre un modo clásico y uno mejorado. El clásico desactiva automáticamente el seguimiento de misiones y la transfiguración. Si tu personaje se ve en SD o en HD lo eliges abajo en la creación de personaje, y luego en cualquier momento en las opciones de gráficos.
No. Los modelos HD y SD comparten el mismo esqueleto; las animaciones de correr, nadar, atacar y lanzar hechizos se han rehecho para que se sientan clásicas.
La moderna. Trae integrados un medidor de daño y un gestor de tiempos de reutilización; un temporizador de golpes quizá llegue pronto, pero no está confirmado.
Solo dentro del mismo tipo de armadura: sobre una pechera de tela pones otra pechera de tela. En cada conjunto puedes guardar varias apariencias por ranura; si te equipas armadura de otro tipo, la apariencia cambia sola. Quien no quiera usarla puede olvidarse de ella.
No. Según los desarrolladores, el GDKP acaba desplazando a las hermandades de siempre y a menudo obliga a los jugadores nuevos a pagar por el oro. Blizzard castigará a quienes compren oro con mucha más dureza que hasta ahora, incluso con la pérdida permanente de la cuenta.
Son parientes de ambos, pero acabaron en el plano elemental y usan magia elemental en lugar de arcana. Quel'Thalas llegará más adelante, aunque todavía no encaja en el momento del lanzamiento. Con ellos llegan por primera vez elfos druidas y, en la Horda, chamanes.
No mientras dure la saga actual del WoW moderno. Para después, Blizzard no se compromete.